Haq_

Polônia
No FACEIT desde 2017 126 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Haq_ joga?

Rating 1,14 (de 105 partidas) K/R 0,84 ADR 89,3 de 126 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 105 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (105 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 4 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

68 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 68 %+17 p.p. · Ø 51 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 82 %
4K e aces 29x 4K, 2 aces em 105 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,11 · Ø 0,30 melhor que 18 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 3 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Winrate +7 p.p.
= Igual
ADR em 89,6, Headshots em 68 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,89
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,80). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 126 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −53 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Na 2ª partida do dia +31 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +28 ELO, winrate 31 %
Às sextas +43 ELO, winrate 39 %

Haq_ perde mais ELO na 1ª partida do dia: −53 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,12 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 126 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % melhor que 34 %
0,84 melhor que 86 %
89,1 melhor que 83 %
1,13 melhor que 76 %
51 % de 190 duelos melhor que 45 %
17 % de 12 situações melhor que 4 %
Anubis25
52 % melhor que 46 %
0,85 melhor que 89 %
90,5 melhor que 88 %
1,12 melhor que 74 %
55 % de 130 duelos melhor que 66 %
100 % de 3 situações melhor que 99 %
Ancient20
60 % melhor que 74 %
0,91 melhor que 96 %
93,6 melhor que 91 %
1,30 melhor que 97 %
59 % de 102 duelos melhor que 83 %
29 % de 7 situações melhor que 25 %
Inferno18
28 % melhor que 2 %
0,87 melhor que 83 %
90,2 melhor que 69 %
1,25-
58 % de 72 duelos melhor que 70 %
11 % de 9 situações melhor que 4 %
Dust 214
64 % -
0,79 -
85,4 -
0,94-
61 % de 57 duelos -
-
Nuke8
38 % -
0,71 -
77,7 -
0,92-
45 % de 51 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache3
33 % -
0,87 -
100,0 -
1,19-
65 % de 23 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Haq_ joga

Em 126 partidas, Haq_ tem K/R 0,84 e ADR 89,3; o rating das 105 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 68 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,8 kills por partida, 68 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 50 de 105 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 105 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,18. Haq_ perde mais ELO na 1ª partida do dia (−53 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Anubis (+97 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Winrate +7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 89,6, Headshots em 68 %. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +76.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.