HanneFraPaki

Dinamarca
No FACEIT desde 2022 168 partidas registradas 88 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como HanneFraPaki joga?

Rating 1,03 (de 118 partidas) K/R 0,75 ADR 80,5 de 168 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 118 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (118 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto logo acima da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 1 em 168 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 15x 4K, 0 aces em 118 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,17 · Ø 0,28 melhor que 86 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 81,5, Headshots em 50 %
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Fev até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,75). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 168 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −32 ELO
41 partidas · 51 % de winrate
No Mirage −31 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
Às segundas −30 ELO, winrate 26 %

HanneFraPaki perde mais ELO no Ancient: −32 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,52 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 168 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient41
51 % melhor que 49 %
0,76 melhor que 58 %
83,2 melhor que 59 %
1,04 melhor que 55 %
48 % de 132 duelos melhor que 33 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Mirage39
41 % melhor que 15 %
0,75 melhor que 57 %
81,9 melhor que 58 %
1,10 melhor que 74 %
45 % de 116 duelos melhor que 18 %
35 % de 23 situações melhor que 41 %
Anubis31
58 % melhor que 71 %
0,75 melhor que 56 %
79,9 melhor que 44 %
0,98 melhor que 31 %
43 % de 84 duelos melhor que 10 %
27 % de 15 situações melhor que 26 %
Nuke22
50 % melhor que 36 %
0,76 bem na média
79,8 melhor que 36 %
1,03-
54 % de 57 duelos melhor que 57 %
31 % de 13 situações melhor que 27 %
Cache15
47 % -
0,72 -
78,5 -
1,04-
44 % de 52 duelos -
64 % de 11 situações -
Inferno11
64 % -
0,72 -
80,9 -
0,89-
49 % de 51 duelos -
0 % de 5 situações -
Overpass7
57 % -
0,65 -
66,8 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que HanneFraPaki joga

Em 168 partidas, HanneFraPaki tem K/R 0,75 e ADR 80,5; o rating das 118 partidas com rating fica em 1,03. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 48 de 118 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 118 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. HanneFraPaki perde mais ELO no Ancient (−32 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Nuke (+90 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, +90 ELO. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 81,5, Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 88 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +147.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.