HanJi_-

Mongólia
No FACEIT desde 2021 301 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
ELO
2.954
Pico em 30 dias: 3.066
Rank SEA ▼ 74 posições
#188
Mongólia #56 no Mongólia
30 dias · antes #114 · melhor #79
Última atualização:

Como HanJi_- joga?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,2 de 301 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 314 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (212 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−1 p.p. · Ø 41 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 62 %+10 p.p. · Ø 52 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 7 em 314 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,1 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 33x 4K, 4 aces em 212 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 24 %−10 p.p. · Ø 34 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 2,7−1,3 · Ø 4,0 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,30−0,01 · Ø 0,31 melhor que 49 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p., ELO +124
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,00, ADR em 78,7, Headshots em 62 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses sem mudança em 0,72. Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 314 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −206 ELO
82 partidas · 50 % de winrate
Na 2ª partida do dia −181 ELO
62 partidas · 47 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −232 ELO, winrate 33 %
Aos domingos −142 ELO, winrate 39 %

HanJi_- perde mais ELO no Mirage: −206 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,30 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 314 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
50 % melhor que 35 %
0,70 melhor que 24 %
78,2 melhor que 31 %
0,96 melhor que 19 %
48 % de 446 duelos melhor que 26 %
40 % de 47 situações melhor que 55 %
Ancient71
54 % melhor que 52 %
0,72 melhor que 33 %
79,3 melhor que 34 %
1,00 melhor que 32 %
52 % de 404 duelos bem na média
35 % de 31 situações melhor que 41 %
Dust 260
63 % melhor que 82 %
0,77 melhor que 58 %
82,2 melhor que 52 %
1,08 melhor que 56 %
53 % de 324 duelos melhor que 55 %
36 % de 28 situações melhor que 43 %
Inferno38
66 % melhor que 74 %
0,72 melhor que 24 %
80,5 melhor que 29 %
1,01 melhor que 19 %
49 % de 174 duelos melhor que 20 %
44 % de 25 situações melhor que 60 %
Nuke32
50 % melhor que 28 %
0,69 melhor que 17 %
76,4 melhor que 21 %
0,95 melhor que 13 %
50 % de 143 duelos melhor que 33 %
27 % de 15 situações melhor que 22 %
Anubis25
48 % melhor que 30 %
0,66 melhor que 10 %
73,8 melhor que 11 %
0,90 melhor que 6 %
51 % de 114 duelos melhor que 42 %
57 % de 14 situações melhor que 88 %
Cache5
60 % -
0,57 -
68,4 -
0,72-
52 % de 23 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que HanJi_- joga

Em 301 partidas, HanJi_- tem K/R 0,72, ADR 79,2 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 66 % de winrate em 38 partidas. Em 117 de 314 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 133 abaixo de 0,90. Em 212 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. HanJi_- perde mais ELO no Mirage (−206 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Inferno (+145 ELO, winrate 66 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, +58 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p., ELO +124. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,00, ADR em 78,7, Headshots em 62 %. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +145.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.