Hakumeiiii

Rússia
No FACEIT desde 2023 330 partidas registradas 94 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 7m

Como Hakumeiiii joga?

Rating 1,06 (de 299 partidas) K/R 0,76 ADR 83,7 de 330 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 299 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (230 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.309 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 66 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 63 %+12 p.p. · Ø 51 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 6 em 330 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,7 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,5 p.p. · Ø 13,7 % melhor que 82 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 51x 4K, 7 aces em 230 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 2,8−1,2 · Ø 4,0 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,310,00 · Ø 0,31 bem na média
Rounds com morte 75 %+4 p.p. · Ø 71 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,15, Rating +0,13, ADR +15,0, Headshots +5 p.p.
= Igual
Winrate em 49 %
▼ Piorou
ELO −466

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,65). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 330 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −371 ELO
163 partidas · 42 % de winrate
No Mirage −167 ELO
135 partidas · 53 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −236 ELO, winrate 43 %
Às segundas −173 ELO, winrate 43 %

Hakumeiiii perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −371 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,45 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 330 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage135
53 % bem na média
0,76 bem na média
83,9 melhor que 60 %
1,05 melhor que 48 %
54 % de 638 duelos melhor que 62 %
30 % de 53 situações melhor que 24 %
Anubis69
58 % melhor que 63 %
0,76 melhor que 54 %
83,4 melhor que 59 %
1,05 melhor que 47 %
52 % de 376 duelos bem na média
44 % de 39 situações melhor que 64 %
Ancient64
41 % melhor que 13 %
0,81 melhor que 75 %
87,1 melhor que 73 %
1,12 melhor que 72 %
51 % de 389 duelos melhor que 43 %
53 % de 38 situações melhor que 83 %
Nuke40
38 % melhor que 6 %
0,73 melhor que 31 %
79,4 melhor que 33 %
1,03 melhor que 33 %
58 % de 234 duelos melhor que 77 %
50 % de 16 situações melhor que 75 %
Cache10
50 % -
0,83 -
89,5 -
1,11-
59 % de 41 duelos -
0 % de 8 situações -
Dust 210
30 % -
0,59 -
70,6 -
0,78-
32 % de 37 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Hakumeiiii joga

Em 330 partidas, Hakumeiiii tem K/R 0,76 e ADR 83,7; o rating das 299 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 69 partidas. Em 127 de 299 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 102 abaixo de 0,90. Em 230 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,14. Hakumeiiii perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−371 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−5 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −22 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,15, Rating +0,13, ADR +15,0, Headshots +5 p.p.. Ficou pior: ELO −466. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 94 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −148.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.