Hagehoge

Ucrânia
No FACEIT desde 2020 288 partidas registradas 63 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Hagehoge joga?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 80,1 de 288 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 288 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (226 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 5 em 288 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % bem na média
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 33x 4K, 7 aces em 226 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 7,5+3,3 · Ø 4,2 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,05 · Ø 0,28 melhor que 65 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 79,4, Headshots em 52 %
▼ Piorou
Rating −0,05, ELO −410

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 288 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −41 ELO
81 partidas · 49 % de winrate
Na 3ª partida do dia +10 ELO
43 partidas · 37 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +99 ELO, winrate 37 %
Aos domingos −111 ELO, winrate 34 %

Hagehoge perde mais ELO no Anubis: −41 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,42 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 288 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient94
47 % melhor que 34 %
0,74 bem na média
82,9 melhor que 57 %
1,04 melhor que 55 %
53 % de 369 duelos melhor que 60 %
41 % de 58 situações melhor que 57 %
Anubis81
49 % melhor que 38 %
0,69 melhor que 26 %
76,4 melhor que 25 %
1,00 melhor que 39 %
51 % de 286 duelos bem na média
47 % de 57 situações melhor que 74 %
Inferno43
44 % melhor que 22 %
0,72 melhor que 46 %
81,2 melhor que 52 %
1,05 melhor que 57 %
52 % de 159 duelos bem na média
48 % de 21 situações melhor que 74 %
Nuke35
43 % melhor que 14 %
0,82 melhor que 73 %
84,2 melhor que 58 %
1,16 melhor que 74 %
50 % de 129 duelos melhor que 36 %
31 % de 35 situações melhor que 27 %
Cache19
26 % -
0,71 -
76,9 -
0,99-
44 % de 63 duelos -
55 % de 11 situações -
Dust 214
50 % -
0,71 -
76,0 -
1,05-
49 % de 49 duelos -
38 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Hagehoge joga

Em 288 partidas, Hagehoge tem K/R 0,73, ADR 80,1 e rating 1,04. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,5. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 50 % de winrate em 14 partidas. Em 116 de 288 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 99 abaixo de 0,90. Em 226 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. Hagehoge perde mais ELO no Anubis (−41 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Ancient (+161 ELO, winrate 47 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Rating −0,05, ELO −410. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 79,4, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 63 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.