Haaywan

Áustria
No FACEIT desde 2014 262 partidas registradas 70 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Haaywan joga?

Rating 1,08 (de 227 partidas) K/R 0,77 ADR 83,5 de 262 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 227 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (165 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 76 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 8 em 262 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,6 %+1,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 86 %
4K e aces 45x 4K, 4 aces em 165 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,47 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 5,1+0,8 · Ø 4,3 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,19 · Ø 0,28 melhor que 90 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,05
= Igual
K/R em 0,78, ADR em 83,7, ELO em 1.918
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −19 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 262 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −79 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
No Dust 2 −38 ELO
106 partidas · 60 % de winrate
Às quintas −7 ELO, winrate 40 %

Haaywan perde mais ELO no Cache: −79 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,24 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 262 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2106
60 % melhor que 81 %
0,78 melhor que 76 %
83,6 melhor que 71 %
1,11 melhor que 82 %
52 % de 494 duelos melhor que 59 %
39 % de 51 situações melhor que 55 %
Inferno56
57 % melhor que 63 %
0,79 melhor que 74 %
86,7 melhor que 77 %
1,09 melhor que 65 %
56 % de 272 duelos melhor que 70 %
37 % de 30 situações melhor que 50 %
Mirage44
45 % melhor que 30 %
0,77 melhor que 73 %
83,7 melhor que 71 %
1,06 melhor que 68 %
54 % de 214 duelos melhor que 71 %
25 % de 24 situações melhor que 18 %
Cache29
38 % -
0,77 -
83,4 -
1,07-
47 % de 137 duelos -
47 % de 17 situações -
Anubis17
35 % melhor que 8 %
0,71 melhor que 39 %
77,9 melhor que 37 %
0,95 melhor que 26 %
51 % de 55 duelos bem na média
50 % de 12 situações melhor que 80 %
Ancient5
20 % -
0,61 -
69,3 -
0,80-
28 % de 25 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Haaywan joga

Em 262 partidas, Haaywan tem K/R 0,77 e ADR 83,5; o rating das 227 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 9. Em média 16,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 106 partidas. Em 96 de 227 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 165 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,13. Haaywan perde mais ELO no Cache (−79 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+12 ELO, winrate 45 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, −12 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −19 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, ADR em 83,7, ELO em 1.918. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −83.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.