Haaberl

Chade
172 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Haaberl joga?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 81,9 de 172 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 71 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 172 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 4. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (164 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 12 %+3 p.p. · Ø 9 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 48 %0 p.p. · Ø 48 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente acima da média (43 %).

Taxa de headshot 46 %+3 p.p. · Ø 43 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 3 em 172 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,1).

Rounds com 2K 13,0 %+0,6 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 3,9 %+0,3 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,2+0,1 · Ø 2,1 melhor que 72 %
4K e aces 26x 4K, 6 aces em 164 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 26 %−8 p.p. · Ø 34 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 2,8−0,8 · Ø 3,6 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,25+0,02 · Ø 0,23 melhor que 58 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 48 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se Haaberl está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 164 partidas dos últimos 3 meses e 8 antes.

Kills por round (K/R)

0,68
JulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74.

Padrões

Das últimas 172 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −92 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
No Nuke −89 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −63 ELO, winrate 44 %
Às sextas −66 ELO, winrate 39 %

Haaberl perde mais ELO na 3ª partida do dia: −92 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,19 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 172 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
45 % melhor que 38 %
0,71 melhor que 60 %
82,1 melhor que 77 %
0,99 melhor que 64 %
46 % de 327 duelos melhor que 36 %
40 % de 45 situações melhor que 59 %
Dust 237
59 % melhor que 85 %
0,73 melhor que 74 %
83,2 melhor que 80 %
1,00 melhor que 69 %
49 % de 200 duelos melhor que 54 %
47 % de 17 situações melhor que 79 %
Nuke27
37 % melhor que 8 %
0,76 melhor que 77 %
85,4 melhor que 86 %
1,06 melhor que 81 %
54 % de 181 duelos melhor que 81 %
50 % de 12 situações melhor que 81 %
Anubis20
55 % melhor que 64 %
0,74 melhor que 75 %
83,5 melhor que 82 %
1,01 melhor que 71 %
49 % de 93 duelos melhor que 57 %
22 % de 9 situações melhor que 16 %
Cache11
64 % -
0,70 -
81,3 -
0,94-
57 % de 54 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno7
43 % -
0,46 -
60,4 -
0,66-
25 % de 48 duelos -
100 % de 1 situações -
Ancient6
67 % -
0,71 -
78,1 -
0,96-
41 % de 37 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Haaberl joga

Em 172 partidas, Haaberl tem K/R 0,71, ADR 81,9 e rating 0,99. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 4. Em média 15,3 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 59 de 172 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 164 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. Haaberl perde mais ELO na 3ª partida do dia (−92 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+48 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, +48 ELO. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO +16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.