HaWk_Tuah___

Eslováquia
No FACEIT desde 2021 220 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como HaWk_Tuah___ joga?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,5 de 220 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 53 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 220 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (143 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 12 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 25 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de Zeus1 em 220 partidas
Kills de faca 2 em 220 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,7 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 34x 4K, 3 aces em 143 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 6,3+2,1 · Ø 4,2 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,10 · Ø 0,27 melhor que 76 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,8
= Igual
Headshots em 45 %, Winrate em 48 %
▼ Piorou
ELO −165

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,70). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 220 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −60 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
Na 2ª partida do dia −30 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Às sextas −30 ELO, winrate 35 %

HaWk_Tuah___ perde mais ELO no Nuke: −60 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,08 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 220 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 261
51 % melhor que 52 %
0,77 melhor que 71 %
86,4 melhor que 81 %
1,08 melhor que 72 %
48 % de 307 duelos melhor que 36 %
31 % de 36 situações melhor que 27 %
Ancient56
50 % bem na média
0,78 melhor que 73 %
88,5 melhor que 84 %
1,05 melhor que 66 %
55 % de 256 duelos melhor que 75 %
36 % de 22 situações melhor que 44 %
Anubis47
43 % melhor que 26 %
0,70 melhor que 36 %
80,9 melhor que 56 %
0,97 melhor que 33 %
38 % de 229 duelos melhor que 4 %
32 % de 34 situações melhor que 35 %
Nuke34
53 % bem na média
0,70 melhor que 24 %
78,6 melhor que 34 %
0,94 melhor que 18 %
42 % de 168 duelos melhor que 9 %
25 % de 20 situações melhor que 19 %
Cache15
47 % -
0,65 -
72,9 -
0,92-
40 % de 81 duelos -
50 % de 4 situações -
Mirage4
50 % -
0,68 -
79,0 -
0,96-
45 % de 20 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que HaWk_Tuah___ joga

Em 220 partidas, HaWk_Tuah___ tem K/R 0,74, ADR 83,5 e rating 1,01. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,3. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 8. Em média 16,9 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 53 % de winrate em 34 partidas. Em 82 de 220 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 143 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. HaWk_Tuah___ perde mais ELO no Nuke (−60 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+121 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +121 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,8. Ficou pior: ELO −165. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 45 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.