HUSKYTA

Alemanha
131 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como HUSKYTA joga?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 80,6 de 131 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 131 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (113 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.463 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 41 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 17 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 131 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,0 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 19x 4K, 3 aces em 113 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 2,8−1,3 · Ø 4,1 melhor que 15 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,10 · Ø 0,31 melhor que 80 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 85 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se HUSKYTA está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 123 partidas dos últimos 3 meses e 8 antes.

Kills por round (K/R)

0,72
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82.

Padrões

Das últimas 131 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −60 ELO
28 partidas · 64 % de winrate
No Ancient −30 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +30 ELO, winrate 49 %
Aos domingos ±0 ELO, winrate 48 %

HUSKYTA perde mais ELO no Dust 2: −60 ELO, 64 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,22 · Vertigo
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 131 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient30
37 % melhor que 6 %
0,76 bem na média
79,9 melhor que 36 %
1,05 bem na média
55 % de 120 duelos melhor que 68 %
32 % de 22 situações melhor que 32 %
Anubis30
67 % melhor que 88 %
0,81 melhor que 76 %
87,8 melhor que 78 %
1,16 melhor que 81 %
58 % de 127 duelos melhor que 80 %
53 % de 17 situações melhor que 83 %
Dust 228
64 % melhor que 87 %
0,72 melhor que 36 %
72,9 melhor que 11 %
1,08 melhor que 59 %
44 % de 101 duelos melhor que 12 %
31 % de 16 situações melhor que 30 %
Inferno16
56 % melhor que 57 %
0,75 melhor que 39 %
81,7 melhor que 32 %
1,06 melhor que 37 %
55 % de 64 duelos melhor que 57 %
44 % de 9 situações melhor que 61 %
Nuke14
36 % -
0,80 -
79,7 -
1,12-
49 % de 43 duelos -
40 % de 10 situações -
Mirage10
70 % -
0,71 -
77,8 -
1,02-
49 % de 37 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que HUSKYTA joga

Em 131 partidas, HUSKYTA tem K/R 0,76, ADR 80,6 e rating 1,09. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 58 de 131 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 113 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,17. HUSKYTA perde mais ELO no Dust 2 (−60 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em no Anubis (+150 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +30 ELO. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.