HIT_0_ME

Alemanha
219 partidas registradas
Última atualização:

Como HIT_0_ME joga?

Rating 0,91 (de 189 partidas) K/R 0,70 ADR 76,3 de 219 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 11 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 189 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (128 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 6 em 219 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 13x 4K, 2 aces em 128 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 1,3−3,0 · Ø 4,3 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,12 · Ø 0,28 melhor que 18 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Rating em 0,92, Headshots em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −4,4, Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,72). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 219 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −89 ELO
53 partidas · 51 % de winrate
No Ancient −60 ELO
34 partidas · 56 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −153 ELO, winrate 44 %
Aos domingos −154 ELO, winrate 34 %

HIT_0_ME perde mais ELO no Dust 2: −89 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,15 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 219 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 253
51 % melhor que 51 %
0,69 melhor que 33 %
75,4 melhor que 27 %
0,89 melhor que 11 %
45 % de 225 duelos melhor que 21 %
36 % de 11 situações melhor que 47 %
Mirage52
54 % melhor que 63 %
0,67 melhor que 24 %
76,0 melhor que 32 %
0,90 melhor que 17 %
51 % de 179 duelos melhor que 55 %
71 % de 14 situações melhor que 98 %
Ancient34
56 % melhor que 67 %
0,70 melhor que 31 %
76,8 melhor que 27 %
0,88 melhor que 8 %
47 % de 190 duelos melhor que 27 %
17 % de 12 situações melhor que 6 %
Inferno28
64 % melhor que 84 %
0,73 bem na média
74,7 melhor que 17 %
1,01 melhor que 42 %
44 % de 133 duelos melhor que 15 %
44 % de 9 situações melhor que 67 %
Anubis23
43 % melhor que 23 %
0,72 melhor que 44 %
80,9 melhor que 53 %
0,91 melhor que 15 %
51 % de 107 duelos bem na média
67 % de 9 situações melhor que 96 %
Cache15
47 % -
0,67 -
73,0 -
0,89-
36 % de 74 duelos -
17 % de 6 situações -
Nuke9
33 % -
0,66 -
78,9 -
0,89-
43 % de 46 duelos -
-
Overpass3
67 % -
0,80 -
77,2 -
1,10-
57 % de 14 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que HIT_0_ME joga

Em 219 partidas, HIT_0_ME tem K/R 0,70 e ADR 76,3; o rating das 189 partidas com rating fica em 0,91. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,3. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 15,0 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 28 partidas. Em 46 de 189 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 90 abaixo de 0,90. Em 128 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,02. HIT_0_ME perde mais ELO no Dust 2 (−89 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Inferno (+57 ELO, winrate 64 %). Ficou pior: K/R −0,04, ADR −4,4, Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,92, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 25 %, saldo de ELO −63.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.