HH-88
Histórico de nomes de HH-88
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como HH-88 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).
Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco37 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).
Clutch
Média14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (20 %).
Armas e aim
Média0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).
Utility e deaths
Média4,6 de dano de utilitários por round e portanto claramente acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,65. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,64). Claramente abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: maio 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,92). Bem abaixo da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 72,4. Últimos 3 meses: 70,0 (no começo 72,0). Claramente abaixo da média (79,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 49 %. Últimos 3 meses sem mudança em 47 %. Logo abaixo da média (48 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 65 %. Últimos 3 meses: 60 % (no começo 55 %). Bem acima da média (49 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.025. Últimos 3 meses: 2.025 (no começo 1.947).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 6 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 60 %.
Padrões
Das últimas 84 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 84 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que HH-88 joga
Em 84 partidas, HH-88 tem K/R 0,63, ADR 71,0 e rating 0,89. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 44 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 37 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 14,3 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 73 % de winrate em 15 partidas. Em 17 de 84 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 0,92. Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+28 ELO, winrate 65 %). A 1ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, −28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +78. Ficou pior: Rating −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,62, ADR em 70,0, Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.