HEATLOVER
Como HEATLOVER joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (142 partidas).
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média31 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).
Impacto
Média2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).
Utility e deaths
Média46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,83). Levemente abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,21. Últimos 3 meses: 0,93 (no começo 1,18). Claramente abaixo da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 91,5. Últimos 3 meses: 77,2 (no começo 90,6). Logo abaixo da média (79,2).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 39 %. Últimos 3 meses: 31 % (no começo 32 %). Bem abaixo da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 83 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 52 %). Logo abaixo da média (48 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.943. Últimos 3 meses: 1.621 (no começo 1.762).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 42 %.
Padrões
Das últimas 221 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
HEATLOVER perde mais ELO no Dust 2: −57 ELO, 48 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,08 · Cache
Mapas em detalhe
das últimas 221 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que HEATLOVER joga
Em 221 partidas, HEATLOVER tem K/R 0,74 e ADR 81,9; o rating das 188 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Utility com efeito com 46 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 31 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 16,3 kills por partida, 31 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 36 partidas. Em 71 de 188 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 142 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,21. HEATLOVER perde mais ELO no Dust 2 (−57 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+94 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +94 ELO. Ficou pior: K/R −0,14, Rating −0,25, ADR −13,4, Winrate −5 p.p., ELO −141. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 31 %. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +65.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.