HAZARD-
Histórico de nomes de HAZARD-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como HAZARD- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (204 partidas).
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).
Clutch
Média1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).
Impacto
Média2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).
Utility e deaths
Média40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (36 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,84). Logo abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,98.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 90,1. Últimos 3 meses: 77,6 (no começo 90,1). Logo abaixo da média (79,2).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 58 %). Claramente acima da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 52 %). Claramente acima da média (48 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.709.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 41 %.
Padrões
Das últimas 235 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
HAZARD- perde mais ELO no Ancient: −29 ELO, 45 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,80 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 57 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 235 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que HAZARD- joga
Em 235 partidas, HAZARD- tem K/R 0,72 e ADR 79,2; o rating das 204 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 8. Em média 16,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 66 partidas. Em 65 de 204 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 204 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,98. HAZARD- perde mais ELO no Ancient (−29 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+88 ELO, winrate 53 %). A 4ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +10 ELO. Ficou pior: K/R −0,13, ADR −12,5, Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +30.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.