HAZARD-

Peru
235 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como HAZARD- joga?

Rating 0,97 (de 204 partidas) K/R 0,72 ADR 79,2 de 235 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 204 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (204 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 9 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 36x 4K, 2 aces em 204 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (36 %).

Utility com efeito 40 %+4 p.p. · Ø 36 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 5,7+1,5 · Ø 4,2 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,06 · Ø 0,27 melhor que 68 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,13, ADR −12,5, Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,84). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 235 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −29 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +54 ELO
48 partidas · 35 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +30 ELO, winrate 33 %
Às segundas ±0 ELO, winrate 43 %

HAZARD- perde mais ELO no Ancient: −29 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,80 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 57 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 235 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 286
53 % melhor que 59 %
0,73 bem na média
77,8 melhor que 40 %
1,00 melhor que 46 %
41 % de 310 duelos melhor que 10 %
43 % de 35 situações melhor que 61 %
Mirage66
56 % melhor que 72 %
0,71 melhor que 42 %
81,6 melhor que 61 %
0,92 melhor que 19 %
45 % de 243 duelos melhor que 21 %
33 % de 21 situações melhor que 36 %
Inferno35
51 % melhor que 50 %
0,76 melhor que 72 %
81,0 melhor que 61 %
1,03 melhor que 60 %
43 % de 129 duelos melhor que 14 %
54 % de 13 situações melhor que 83 %
Ancient22
45 % melhor que 36 %
0,67 melhor que 19 %
74,3 melhor que 18 %
0,91 melhor que 16 %
49 % de 70 duelos melhor que 41 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Anubis9
33 % -
0,78 -
84,5 -
1,04-
54 % de 46 duelos -
18 % de 11 situações -
Cache7
57 % -
0,71 -
79,0 -
0,96-
33 % de 24 duelos -
71 % de 7 situações -
Nuke7
14 % -
0,74 -
79,4 -
0,82-
55 % de 20 duelos -
0 % de 3 situações -
Vertigo3
67 % -
0,66 -
69,7 -
0,91-
50 % de 10 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que HAZARD- joga

Em 235 partidas, HAZARD- tem K/R 0,72 e ADR 79,2; o rating das 204 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 8. Em média 16,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 66 partidas. Em 65 de 204 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 204 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,98. HAZARD- perde mais ELO no Ancient (−29 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+88 ELO, winrate 53 %). A 4ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +10 ELO. Ficou pior: K/R −0,13, ADR −12,5, Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.