HARE1811

Bósnia e Herzegovina
242 partidas registradas 75 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como HARE1811 joga?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 85,4 de 242 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 242 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (172 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de Zeus1 em 242 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,0 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 27x 4K, 2 aces em 172 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 6,6+2,3 · Ø 4,3 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,18 · Ø 0,28 melhor que 88 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +340
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,5

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,80). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 242 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −148 ELO
67 partidas · 42 % de winrate
No Mirage −76 ELO
74 partidas · 47 % de winrate
Às quintas −98 ELO, winrate 33 %

HARE1811 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −148 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,16 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 242 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 285
59 % melhor que 78 %
0,82 melhor que 88 %
89,5 melhor que 89 %
1,14 melhor que 86 %
51 % de 325 duelos melhor que 53 %
46 % de 50 situações melhor que 74 %
Mirage74
47 % melhor que 37 %
0,75 melhor que 62 %
82,1 melhor que 64 %
1,07 melhor que 71 %
53 % de 276 duelos melhor que 66 %
41 % de 74 situações melhor que 59 %
Ancient37
51 % melhor que 48 %
0,73 bem na média
83,9 melhor que 69 %
1,04 melhor que 61 %
47 % de 157 duelos melhor que 27 %
39 % de 36 situações melhor que 52 %
Inferno16
50 % melhor que 39 %
0,76 melhor que 62 %
89,7 melhor que 88 %
1,01 melhor que 42 %
51 % de 65 duelos melhor que 45 %
18 % de 11 situações melhor que 11 %
Anubis14
50 % -
0,66 -
76,5 -
0,99-
67 % de 43 duelos -
38 % de 13 situações -
Nuke11
55 % -
0,72 -
87,2 -
0,95-
57 % de 47 duelos -
46 % de 13 situações -
Cache3
0 % -
0,81 -
86,4 -
1,09-
58 % de 12 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que HARE1811 joga

Em 242 partidas, HARE1811 tem K/R 0,77, ADR 85,4 e rating 1,08. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,6. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 9. Em média 17,0 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 85 partidas. Em 108 de 242 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 172 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. HARE1811 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−148 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+189 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +340. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,5. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +53.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.