HAPINESSODIN

Ucrânia
192 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como HAPINESSODIN joga?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 76,6 de 192 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (127 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 51 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 4 em 192 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 22x 4K, 2 aces em 127 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 2,8−1,5 · Ø 4,3 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 42 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,94, ADR em 76,8, Headshots em 60 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −192

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,71). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 192 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −90 ELO
56 partidas · 48 % de winrate
Na 3ª partida do dia −55 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −64 ELO, winrate 40 %
Às quartas −49 ELO, winrate 22 %

HAPINESSODIN perde mais ELO no Mirage: −90 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 192 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % melhor que 41 %
0,71 melhor que 41 %
78,2 melhor que 42 %
0,96 melhor que 33 %
50 % de 332 duelos bem na média
23 % de 26 situações melhor que 15 %
Anubis36
47 % melhor que 34 %
0,75 melhor que 58 %
78,7 melhor que 41 %
1,00 melhor que 43 %
52 % de 187 duelos melhor que 56 %
36 % de 11 situações melhor que 47 %
Dust 235
54 % melhor que 62 %
0,72 bem na média
77,1 melhor que 35 %
1,00 melhor que 48 %
52 % de 172 duelos melhor que 59 %
56 % de 16 situações melhor que 90 %
Nuke26
38 % melhor que 7 %
0,63 melhor que 3 %
69,7 melhor que 3 %
0,83 melhor que 1 %
49 % de 133 duelos melhor que 30 %
37 % de 19 situações melhor que 42 %
Inferno16
44 % melhor que 20 %
0,64 melhor que 11 %
73,6 melhor que 15 %
0,81 melhor que 2 %
47 % de 88 duelos melhor que 25 %
0 % de 4 situações melhor que 1 %
Cache15
47 % -
0,68 -
75,9 -
0,90-
44 % de 89 duelos -
67 % de 6 situações -
Ancient5
40 % -
0,84 -
85,5 -
1,10-
47 % de 30 duelos -
-
Vertigo3
100 % -
0,68 -
78,3 -
0,92-
40 % de 20 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que HAPINESSODIN joga

Em 192 partidas, HAPINESSODIN tem K/R 0,70, ADR 76,6 e rating 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 15,6 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 35 partidas. Em 58 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 127 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,96. HAPINESSODIN perde mais ELO no Mirage (−90 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+9 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −36 ELO. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −192. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,94, ADR em 76,8, Headshots em 60 %. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −86.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.