HANNBATIR

Rússia
145 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como HANNBATIR joga?

Rating 0,89 (de 124 partidas) K/R 0,63 ADR 72,4 de 145 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 124 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 6. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (123 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 21 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 42 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 50 %+5 p.p. · Ø 45 % melhor que 76 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 25 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 145 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,0 %).

Rounds com 2K 10,6 %−2,4 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 23 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 22 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 123 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 72 %
Dano de utility por round 3,3−0,8 · Ø 4,1 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,27+0,01 · Ø 0,26 melhor que 57 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
ELO +128
= Igual
K/R em 0,63, ADR em 72,9, Headshots em 51 %
▼ Piorou
Rating −0,30, Winrate −11 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,65. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,62). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 145 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −99 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
Na 3ª partida do dia −23 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Aos domingos −97 ELO, winrate 38 %

HANNBATIR perde mais ELO no Mirage: −99 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,70 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 145 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 253
57 % melhor que 75 %
0,69 melhor que 38 %
76,1 melhor que 34 %
1,01 melhor que 58 %
48 % de 185 duelos melhor que 39 %
23 % de 30 situações melhor que 14 %
Mirage41
39 % melhor que 15 %
0,58 melhor que 4 %
69,7 melhor que 10 %
0,78 melhor que 2 %
41 % de 165 duelos melhor que 10 %
33 % de 15 situações melhor que 39 %
Anubis19
58 % melhor que 73 %
0,61 melhor que 8 %
72,4 melhor que 17 %
0,85 melhor que 9 %
52 % de 77 duelos melhor que 63 %
42 % de 12 situações melhor que 61 %
Ancient10
50 % -
0,54 -
62,7 -
0,75-
48 % de 33 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno10
40 % -
0,56 -
68,4 -
0,84-
40 % de 25 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke10
60 % -
0,74 -
79,6 -
1,04-
52 % de 48 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que HANNBATIR joga

Em 145 partidas, HANNBATIR tem K/R 0,63 e ADR 72,4; o rating das 124 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 50 %. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,89. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 6. Em média 13,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 23 de 124 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,91. HANNBATIR perde mais ELO no Mirage (−99 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+29 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +128. Ficou pior: Rating −0,30, Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, ADR em 72,9, Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −92.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.