HANNBATIR
Como HANNBATIR joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (123 partidas).
Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).
Clutch
Média32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 10,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,0 %).
Utility e deaths
Média38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 6Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,65. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,62). Claramente abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 1,19). Bem abaixo da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 74,1. Últimos 3 meses: 72,9 (no começo 70,0). Claramente abaixo da média (79,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 50 %). Bem acima da média (45 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 59 %). Claramente abaixo da média (52 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.419. Últimos 3 meses: 1.294 (no começo 1.166).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 42 %.
Padrões
Das últimas 145 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
HANNBATIR perde mais ELO no Mirage: −99 ELO, 39 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 145 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que HANNBATIR joga
Em 145 partidas, HANNBATIR tem K/R 0,63 e ADR 72,4; o rating das 124 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 50 %. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,89. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 6. Em média 13,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 23 de 124 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,91. HANNBATIR perde mais ELO no Mirage (−99 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+29 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +128. Ficou pior: Rating −0,30, Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, ADR em 72,9, Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −92.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.