HAEMHYPExPP

Japão
419 partidas registradas 132 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como HAEMHYPExPP joga?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 84,7 de 418 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 418 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Clutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (404 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 3 em 418 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 67 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 79x 4K, 5 aces em 404 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 5,0+0,7 · Ø 4,3 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,12 · Ø 0,28 melhor que 18 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se HAEMHYPExPP está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 404 partidas dos últimos 3 meses e 14 antes.

Kills por round (K/R)

0,81
JulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,86.

Padrões

Das últimas 418 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −339 ELO
50 partidas · 32 % de winrate
No Vertigo −131 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
No Nuke −125 ELO
74 partidas · 50 % de winrate

HAEMHYPExPP perde mais ELO no Ancient: −339 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,49 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 49 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Vertigo

Mapas em detalhe

das últimas 418 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage121
58 % melhor que 75 %
0,79 melhor que 79 %
84,5 melhor que 75 %
1,11 melhor que 83 %
53 % de 380 duelos melhor que 66 %
44 % de 88 situações melhor que 68 %
Dust 278
51 % melhor que 51 %
0,82 melhor que 88 %
87,0 melhor que 83 %
1,13 melhor que 84 %
54 % de 337 duelos melhor que 71 %
47 % de 60 situações melhor que 75 %
Nuke74
50 % melhor que 36 %
0,82 melhor que 73 %
87,9 melhor que 74 %
1,12 melhor que 66 %
56 % de 195 duelos melhor que 67 %
41 % de 49 situações melhor que 53 %
Ancient50
32 % melhor que 4 %
0,74 melhor que 54 %
81,9 melhor que 57 %
1,00 melhor que 45 %
49 % de 202 duelos melhor que 39 %
30 % de 37 situações melhor que 29 %
Cache50
54 % -
0,76 -
81,9 -
1,04-
50 % de 181 duelos -
39 % de 36 situações -
Anubis23
35 % melhor que 8 %
0,72 melhor que 44 %
80,5 melhor que 51 %
0,98 melhor que 36 %
50 % de 70 duelos melhor que 44 %
39 % de 28 situações melhor que 55 %
Vertigo22
36 % -
0,77 -
84,5 -
1,04-
51 % de 82 duelos -
64 % de 14 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que HAEMHYPExPP joga

Em 418 partidas, HAEMHYPExPP tem K/R 0,79, ADR 84,7 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,8 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 9. Em média 17,4 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 121 partidas. Em 183 de 418 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 134 abaixo de 0,90. Em 404 partidas com valores detalhados: 79x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,15. HAEMHYPExPP perde mais ELO no Ancient (−339 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em no Mirage (+341 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +42 ELO. Últimos 30 dias: 132 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −377.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.