HA3AP_AIM

Ucrânia
No FACEIT desde 2016 181 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como HA3AP_AIM joga?

Rating 1,24 (de 136 partidas) K/R 0,89 ADR 98,4 de 181 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,24
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 136 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (95 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 62 %+10 p.p. · Ø 52 % melhor que 97 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %0 p.p. · Ø 41 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 34 %+12 p.p. · Ø 22 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,21 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 40 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 2 em 181 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 16,2 %+2,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 6,8 %+2,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 98 %
MVPs por partida 3,3+0,9 · Ø 2,4 melhor que 97 %
4K e aces 34x 4K, 4 aces em 95 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 5,0+1,0 · Ø 4,0 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,01 · Ø 0,31 melhor que 55 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +9,4, Winrate +9 p.p., ELO +281
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,93
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 1,02. Últimos 3 meses: 0,93 (no começo 0,84). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 181 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −72 ELO
40 partidas · 63 % de winrate
Na 1ª partida do dia −66 ELO
65 partidas · 49 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −65 ELO, winrate 47 %
Às sextas −30 ELO, winrate 49 %

HA3AP_AIM perde mais ELO no Ancient: −72 ELO, 63 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,72 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 181 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
57 % melhor que 67 %
0,90 melhor que 94 %
101,6 melhor que 98 %
1,26 melhor que 94 %
61 % de 217 duelos melhor que 91 %
42 % de 12 situações melhor que 61 %
Dust 244
50 % melhor que 36 %
0,94 melhor que 97 %
103,1 melhor que 99 %
1,32 melhor que 96 %
64 % de 187 duelos melhor que 95 %
44 % de 18 situações melhor que 66 %
Ancient40
63 % melhor que 80 %
0,87 melhor que 91 %
92,7 melhor que 89 %
1,23 melhor que 92 %
52 % de 166 duelos bem na média
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Cache26
73 % melhor que 91 %
0,97 melhor que 96 %
104,4 melhor que 97 %
1,39 melhor que 96 %
66 % de 99 duelos melhor que 93 %
50 % de 10 situações melhor que 74 %
Anubis21
24 % melhor que 1 %
0,74 melhor que 43 %
87,2 melhor que 76 %
0,92 melhor que 10 %
53 % de 99 duelos melhor que 54 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %
Inferno3
33 % -
0,62 -
84,7 -
0,80-
60 % de 15 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que HA3AP_AIM joga

Em 181 partidas, HA3AP_AIM tem K/R 0,89 e ADR 98,4; o rating das 136 partidas com rating fica em 1,24. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 98,4. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 19,6 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 73 % de winrate em 26 partidas. Em 83 de 136 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (61 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 95 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,43. HA3AP_AIM perde mais ELO no Ancient (−72 ELO, winrate 63 %). Ele manda melhor em no Cache (+84 ELO, winrate 73 %). A 4ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −4 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +9,4, Winrate +9 p.p., ELO +281. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO −23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.