H4zard

Israel
123 partidas registradas 11 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como H4zard joga?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,2 de 123 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 123 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 6. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 47 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 26 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 24 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 54 %+9 p.p. · Ø 45 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 bem na média
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,3 %−0,7 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 13x 4K, 4 aces em 108 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,37 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 5,1+1,0 · Ø 4,1 melhor que 75 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,11 · Ø 0,26 melhor que 81 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se H4zard está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 109 partidas dos últimos 3 meses e 14 antes.

Kills por round (K/R)

0,75
JulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75.

Padrões

Das últimas 123 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −36 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
No Ancient −29 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
Às terças −94 ELO, winrate 29 %

H4zard perde mais ELO no Anubis: −36 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,47 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 123 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 229
34 % melhor que 8 %
0,70 melhor que 43 %
77,3 melhor que 40 %
0,93 melhor que 29 %
51 % de 91 duelos melhor que 57 %
50 % de 12 situações melhor que 82 %
Anubis27
48 % melhor que 37 %
0,78 melhor que 83 %
85,8 melhor que 88 %
1,07 melhor que 77 %
54 % de 99 duelos melhor que 74 %
37 % de 19 situações melhor que 48 %
Ancient24
54 % melhor que 64 %
0,74 melhor que 66 %
82,5 melhor que 72 %
1,04 melhor que 73 %
52 % de 101 duelos melhor que 66 %
73 % de 11 situações melhor que 99 %
Mirage20
35 % melhor que 8 %
0,68 melhor que 32 %
77,7 melhor que 44 %
0,92 melhor que 24 %
43 % de 88 duelos melhor que 15 %
33 % de 6 situações melhor que 39 %
Cache8
75 % -
0,82 -
89,9 -
1,21-
50 % de 30 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke7
86 % -
0,64 -
74,6 -
0,92-
45 % de 20 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno6
67 % -
0,78 -
82,6 -
1,10-
35 % de 17 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que H4zard joga

Em 123 partidas, H4zard tem K/R 0,73, ADR 81,2 e rating 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 6. Em média 15,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 54 % de winrate em 24 partidas. Em 46 de 123 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. H4zard perde mais ELO no Anubis (−36 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+86 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +86 ELO. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO +19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.