H4rD-_

Espanha
No FACEIT desde 2019 118 partidas registradas
Última atualização:

Como H4rD-_ joga?

Rating 1,06 (de 73 partidas) K/R 0,78 ADR 83,2 de 109 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 56 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 73 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (33 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−12 p.p. · Ø 39 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 50 %+29 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto logo abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 melhor que 53 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 2 em 109 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 87 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 33 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 4,2+0,1 · Ø 4,1 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,23 · Ø 0,30 melhor que 2 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
ELO em 2.624
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −12,0, Winrate −21 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,96
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,82). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 109 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +59 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +110 ELO, winrate 45 %

H4rD-_ perde mais ELO na 1ª partida do dia: +59 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,11 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 109 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % melhor que 56 %
0,79 melhor que 70 %
83,9 melhor que 62 %
1,07 melhor que 59 %
54 % de 117 duelos melhor que 63 %
25 % de 16 situações melhor que 12 %
Ancient20
55 % melhor que 55 %
0,84 melhor que 84 %
88,6 melhor que 78 %
1,13-
46 % de 69 duelos melhor que 17 %
33 % de 9 situações melhor que 37 %
Inferno20
35 % melhor que 5 %
0,72 melhor que 29 %
79,6 melhor que 29 %
0,95-
49 % de 65 duelos melhor que 18 %
25 % de 4 situações melhor que 17 %
Dust 215
67 % melhor que 91 %
0,86 melhor que 89 %
86,9 melhor que 76 %
1,18-
56 % de 62 duelos melhor que 72 %
38 % de 8 situações bem na média
Nuke9
67 % -
0,75 -
79,9 -
1,02-
57 % de 21 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis5
20 % -
0,68 -
73,0 -
0,87-
28 % de 18 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que H4rD-_ joga

Em 109 partidas, H4rD-_ tem K/R 0,78 e ADR 83,2; o rating das 73 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 27 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 34 de 73 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 33 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,31. H4rD-_ perde mais ELO na 1ª partida do dia (+59 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+114 ELO, winrate 68 %). A 2ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +114 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −12,0, Winrate −21 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.624. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 17 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.