H4ntec

Tchéquia
No FACEIT desde 2015 164 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como H4ntec joga?

Rating 0,97 (de 143 partidas) K/R 0,71 ADR 77,5 de 164 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 143 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (109 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 164 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 19 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 8 %
4K e aces 15x 4K, 2 aces em 109 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,15 · Ø 0,29 melhor que 86 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +276
= Igual
Rating em 0,98, Winrate em 57 %
▼ Piorou
K/R −0,06, ADR −8,0, Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,75). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 164 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −20 ELO
20 partidas · 60 % de winrate
Na 3ª partida do dia +41 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Às quintas +22 ELO, winrate 41 %

H4ntec perde mais ELO no Inferno: −20 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,02 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 164 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
58 % melhor que 73 %
0,71 melhor que 33 %
76,5 melhor que 25 %
0,98 melhor que 31 %
50 % de 251 duelos melhor que 42 %
27 % de 30 situações melhor que 20 %
Dust 244
64 % melhor que 87 %
0,69 melhor que 25 %
78,4 melhor que 37 %
0,96 melhor que 23 %
49 % de 168 duelos melhor que 37 %
37 % de 19 situações melhor que 47 %
Inferno20
60 % melhor que 68 %
0,75 bem na média
77,7 melhor que 26 %
1,00 melhor que 29 %
62 % de 78 duelos melhor que 87 %
55 % de 11 situações melhor que 84 %
Nuke15
60 % melhor que 65 %
0,66 melhor que 9 %
74,0 melhor que 12 %
0,88-
40 % de 67 duelos melhor que 4 %
13 % de 8 situações melhor que 4 %
Ancient14
57 % -
0,74 -
78,6 -
1,02-
54 % de 46 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache8
38 % -
0,73 -
79,6 -
0,96-
58 % de 26 duelos -
67 % de 3 situações -
Vertigo6
67 % -
0,76 -
79,7 -
1,06-
79 % de 19 duelos -
67 % de 3 situações -
Anubis5
0 % -
0,75 -
82,1 -
0,96-
66 % de 29 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que H4ntec joga

Em 164 partidas, H4ntec tem K/R 0,71 e ADR 77,5; o rating das 143 partidas com rating fica em 0,97. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 44 partidas. Em 44 de 143 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 109 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,01. H4ntec perde mais ELO no Inferno (−20 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+81 ELO, winrate 64 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +276. Ficou pior: K/R −0,06, ADR −8,0, Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,98, Winrate em 57 %. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.