H4nnkkFTW

Espanha
116 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como H4nnkkFTW joga?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 88,9 de 116 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 116 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Dano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (86 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 53 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 116 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 88 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 86 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 7,8+3,6 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,06 · Ø 0,29 melhor que 67 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +5,3
= Igual
Rating em 1,12, ELO em 2.293
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., Winrate −22 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 116 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −31 ELO
25 partidas · 64 % de winrate
No Dust 2 −21 ELO
29 partidas · 55 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −50 ELO, winrate 47 %
Às terças −15 ELO, winrate 43 %

H4nnkkFTW perde mais ELO no Inferno: −31 ELO, 64 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,31 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 116 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 229
55 % melhor que 62 %
0,68 melhor que 21 %
78,3 melhor que 36 %
0,98 melhor que 29 %
53 % de 131 duelos melhor que 59 %
36 % de 14 situações melhor que 45 %
Ancient27
37 % melhor que 9 %
0,79 melhor que 70 %
90,6 melhor que 86 %
1,08 melhor que 65 %
55 % de 129 duelos melhor que 68 %
20 % de 25 situações melhor que 11 %
Inferno25
64 % melhor que 78 %
0,81 melhor que 74 %
93,1 melhor que 88 %
1,16 melhor que 76 %
59 % de 101 duelos melhor que 77 %
26 % de 23 situações melhor que 23 %
Cache13
54 % -
0,83 -
93,2 -
1,19-
67 % de 52 duelos -
29 % de 7 situações -
Nuke11
45 % -
0,90 -
93,5 -
1,28-
55 % de 51 duelos -
44 % de 9 situações -
Anubis9
56 % -
0,84 -
95,1 -
1,17-
49 % de 53 duelos -
83 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que H4nnkkFTW joga

Em 116 partidas, H4nnkkFTW tem K/R 0,79, ADR 88,9 e rating 1,11. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,8. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 25 partidas. Em 58 de 116 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 86 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,15. H4nnkkFTW perde mais ELO no Inferno (−31 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em no Ancient (+2 ELO, winrate 37 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +5,3. Ficou pior: Headshots −6 p.p., Winrate −22 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,12, ELO em 2.293. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.