H4nnibal

Irã
91 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como H4nnibal joga?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 78,4 de 91 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 91 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (59 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 59 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,13 · Ø 0,28 melhor que 14 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +6,5, Winrate +7 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,67). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 91 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −21 ELO
32 partidas · 41 % de winrate

H4nnibal perde mais ELO no Dust 2: −21 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 91 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 232
41 % melhor que 16 %
0,77 melhor que 65 %
83,2 melhor que 61 %
1,04 melhor que 53 %
51 % de 152 duelos bem na média
35 % de 17 situações melhor que 44 %
Ancient30
53 % melhor que 54 %
0,73 melhor que 43 %
78,3 melhor que 32 %
1,00 melhor que 39 %
51 % de 136 duelos bem na média
64 % de 11 situações melhor que 94 %
Cache17
53 % -
0,65 -
72,6 -
0,91-
55 % de 66 duelos -
9 % de 11 situações -
Mirage8
38 % -
0,68 -
74,7 -
0,90-
61 % de 33 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno3
67 % -
0,69 -
65,5 -
0,88-
56 % de 9 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que H4nnibal joga

Em 91 partidas, H4nnibal tem K/R 0,73, ADR 78,4 e rating 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 53 % de winrate em 30 partidas. Em 28 de 91 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 59 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. H4nnibal perde mais ELO no Dust 2 (−21 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Ancient (+2 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +6,5, Winrate +7 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO −14.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.