H4H4H4H4H4

Samoa
329 partidas registradas 140 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como H4H4H4H4H4 joga?

Rating 0,94 (de 328 partidas) K/R 0,68 ADR 79,9 de 329 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 328 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (250 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 329 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,5 %−1,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 10 %
4K e aces 35x 4K, 6 aces em 250 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 4 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,01 · Ø 0,28 melhor que 49 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,95, ADR em 79,6
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −160

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 329 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −8 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Na 3ª partida do dia −6 ELO
48 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +146 ELO, winrate 44 %
Às terças −1 ELO, winrate 39 %

H4H4H4H4H4 perde mais ELO no Mirage: −8 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,19 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 329 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2126
48 % melhor que 38 %
0,69 melhor que 26 %
81,7 melhor que 54 %
0,97 melhor que 28 %
52 % de 527 duelos melhor que 54 %
39 % de 67 situações melhor que 55 %
Anubis67
54 % melhor que 57 %
0,68 melhor que 22 %
81,3 melhor que 54 %
0,91 melhor que 15 %
47 % de 423 duelos melhor que 25 %
39 % de 36 situações melhor que 55 %
Ancient53
53 % melhor que 54 %
0,67 melhor que 15 %
79,8 melhor que 40 %
0,91 melhor que 12 %
49 % de 280 duelos melhor que 38 %
32 % de 25 situações melhor que 33 %
Mirage31
48 % melhor que 37 %
0,66 melhor que 16 %
76,7 melhor que 31 %
0,92 melhor que 17 %
44 % de 176 duelos melhor que 14 %
33 % de 9 situações melhor que 36 %
Inferno28
39 % melhor que 12 %
0,66 melhor que 19 %
75,0 melhor que 22 %
0,95 melhor que 24 %
39 % de 125 duelos melhor que 6 %
10 % de 20 situações melhor que 4 %
Cache14
50 % -
0,71 -
78,9 -
0,98-
48 % de 66 duelos -
29 % de 7 situações -
Nuke10
40 % -
0,68 -
73,6 -
0,95-
47 % de 32 duelos -
27 % de 11 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que H4H4H4H4H4 joga

Em 329 partidas, H4H4H4H4H4 tem K/R 0,68 e ADR 79,9; o rating das 328 partidas com rating fica em 0,94. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 54 % de winrate em 67 partidas. Em 87 de 328 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 154 abaixo de 0,90. Em 250 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,99. H4H4H4H4H4 perde mais ELO no Mirage (−8 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+96 ELO, winrate 53 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 54 % de winrate, +108 ELO. Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −160. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,95, ADR em 79,6. Últimos 30 dias: 140 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +404.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.