H1tch-

Alemanha
No FACEIT desde 2014 248 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
ELO ▲ 129
2.954
Pico em 30 dias: 2.984
Rank EU ▼ 2.758 posições
#9.822
Alemanha #223 no Alemanha
30 dias · antes #7.064 · melhor #7.064
Última atualização:
Próxima atualização possível em 42m 3s

Como H1tch- joga?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 79,8 de 248 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 248 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (184 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−6 p.p. · Ø 41 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 11 em 248 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 15 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 10 %
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 184 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 6,9+2,9 · Ø 4,0 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,10 · Ø 0,31 melhor que 22 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +7 p.p., ELO +369
= Igual
ADR em 80,3
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,67). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 248 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −90 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Na 2ª partida do dia +73 ELO
57 partidas · 44 % de winrate
Às quartas +70 ELO, winrate 41 %

H1tch- perde mais ELO no Nuke: −90 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,07 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 248 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis71
56 % melhor que 57 %
0,70 melhor que 24 %
80,0 melhor que 40 %
0,99 melhor que 27 %
53 % de 232 duelos melhor que 54 %
44 % de 61 situações melhor que 64 %
Inferno62
56 % melhor que 43 %
0,71 melhor que 20 %
82,8 melhor que 41 %
1,01 melhor que 19 %
58 % de 278 duelos melhor que 67 %
37 % de 30 situações melhor que 43 %
Ancient40
53 % bem na média
0,73 melhor que 38 %
81,9 melhor que 48 %
1,02 melhor que 39 %
53 % de 128 duelos melhor que 55 %
26 % de 23 situações melhor que 21 %
Cache37
57 % bem na média
0,74 melhor que 32 %
84,5 melhor que 48 %
1,04 melhor que 29 %
57 % de 143 duelos melhor que 66 %
41 % de 22 situações melhor que 56 %
Nuke23
43 % melhor que 12 %
0,63 melhor que 3 %
68,0 melhor que 2 %
0,87 melhor que 3 %
47 % de 55 duelos melhor que 19 %
17 % de 12 situações melhor que 8 %
Dust 215
40 % melhor que 10 %
0,60 melhor que 2 %
68,8 melhor que 3 %
0,86 melhor que 2 %
46 % de 35 duelos melhor que 18 %
38 % de 8 situações bem na média

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que H1tch- joga

Em 248 partidas, H1tch- tem K/R 0,70, ADR 79,8 e rating 0,99. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,9. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,4 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 57 % de winrate em 37 partidas. Em 89 de 248 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 184 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. H1tch- perde mais ELO no Nuke (−90 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+226 ELO, winrate 67 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 67 % de winrate, +226 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +7 p.p., ELO +369. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,3. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.