H0egaar

Coreia do Sul
80 partidas registradas
Última atualização:

Como H0egaar joga?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 77,6 de 80 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 24 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 80 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
Multi-killsClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria
Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 16 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 17x 4K, 1 ace em 80 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,14 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,13 · Ø 0,27 melhor que 16 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se H0egaar está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 80 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,69
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 80 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas −24 ELO, winrate 38 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,88 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 80 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis20
40 % melhor que 18 %
0,69 melhor que 31 %
79,9 melhor que 52 %
0,93 melhor que 22 %
49 % de 75 duelos melhor que 42 %
42 % de 12 situações melhor que 63 %
Ancient16
38 % melhor que 15 %
0,67 melhor que 19 %
75,6 melhor que 22 %
0,95 melhor que 29 %
39 % de 61 duelos melhor que 3 %
50 % de 6 situações melhor que 80 %
Inferno13
46 % -
0,75 -
81,5 -
1,05-
50 % de 62 duelos -
57 % de 7 situações -
Mirage10
70 % -
0,70 -
77,1 -
1,04-
41 % de 27 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache7
43 % -
0,65 -
75,2 -
0,87-
43 % de 23 duelos -
33 % de 3 situações -
Vertigo5
40 % -
0,75 -
82,4 -
1,01-
48 % de 21 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke4
50 % -
0,68 -
78,5 -
0,86-
65 % de 31 duelos -
-
Dust 23
33 % -
0,54 -
65,3 -
0,70-
45 % de 11 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que H0egaar joga

Em 80 partidas, H0egaar tem K/R 0,68, ADR 77,6 e rating 0,95. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 8. Em média 14,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 23 de 80 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 80 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Ele manda melhor em no Anubis (+23 ELO, winrate 40 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.