H-T-C

Brasil
100 partidas registradas
Última atualização:

Como H-T-C joga?

Rating 1,09 (de 71 partidas) K/R 0,76 ADR 84,3 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 71 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (3 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 17 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 63 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 67 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 40 % sem comparação
Kills de clutch por partida 4,7 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 0 % sem comparação
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 100 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,5 % sem comparação
Rounds com 3K 7,2 % sem comparação
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 3 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 23 % sem comparação
Dano de utility por round 4,7 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,17 sem comparação
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se H-T-C está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 3 partidas dos últimos 3 meses e 36 antes.

Kills por round (K/R)

0,76
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,81.

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −22 ELO
52 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas ±0 ELO, winrate 41 %

H-T-C perde mais ELO no Mirage: −22 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 1,73 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
48 % melhor que 34 %
0,73 melhor que 42 %
82,1 melhor que 54 %
1,05 melhor que 54 %
55 % de 134 duelos melhor que 71 %
30 % de 30 situações melhor que 27 %
Dust 223
57 % melhor que 69 %
0,76 melhor que 57 %
84,5 melhor que 64 %
1,05-
45 % de 47 duelos melhor que 18 %
36 % de 11 situações melhor que 45 %
Cache7
43 % -
0,92 -
94,8 -
1,35-
68 % de 31 duelos -
42 % de 12 situações -
Anubis6
50 % -
0,81 -
88,6 -
1,12-
50 % de 8 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno4
50 % -
0,58 -
75,9 -
0,88-
46 % de 13 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke4
75 % -
0,81 -
85,3 -
1,48-
75 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que H-T-C joga

Em 100 partidas, H-T-C tem K/R 0,76 e ADR 84,3; o rating das 71 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 23 partidas. Em 35 de 71 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 3 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,08. H-T-C perde mais ELO no Mirage (−22 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−5 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −5 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.