GzL6yS97Ws

Rússia
No FACEIT desde 2017 239 partidas registradas 102 partidas em 30 dias
ELO ▲ 61
3.467
Pico em 30 dias: 3.576
Rank EU ▼ 105 posições
#1.268
Rússia #356 no Rússia
30 dias · antes #1.163 · melhor #961
Última atualização:

Como GzL6yS97Ws joga?

Rating 1,02 (de 189 partidas) K/R 0,72 ADR 78,3 de 239 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 189 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (189 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−2 p.p. · Ø 42 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 31 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 239 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 25x 4K, 1 ace em 189 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 3,7−0,2 · Ø 3,9 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,31−0,01 · Ø 0,32 melhor que 47 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
Headshots em 47 %
▼ Piorou
K/R −0,10, ADR −8,8

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,80). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 239 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −123 ELO
62 partidas · 50 % de winrate
No Ancient −88 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −47 ELO, winrate 50 %
Às sextas −71 ELO, winrate 40 %

GzL6yS97Ws perde mais ELO no Dust 2: −123 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,79 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 239 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage101
60 % melhor que 72 %
0,71 melhor que 26 %
77,4 melhor que 26 %
1,00 melhor que 27 %
50 % de 243 duelos melhor que 34 %
39 % de 54 situações bem na média
Dust 262
50 % melhor que 31 %
0,71 melhor que 27 %
77,3 melhor que 26 %
1,03 melhor que 35 %
49 % de 163 duelos melhor que 30 %
54 % de 26 situações melhor que 85 %
Ancient31
48 % melhor que 26 %
0,73 melhor que 35 %
82,5 melhor que 51 %
0,96 melhor que 17 %
46 % de 93 duelos melhor que 15 %
50 % de 14 situações melhor que 79 %
Nuke28
64 % melhor que 70 %
0,73 melhor que 31 %
78,6 melhor que 29 %
1,07 melhor que 45 %
49 % de 74 duelos melhor que 26 %
27 % de 15 situações melhor que 20 %
Anubis9
56 % -
0,68 -
70,9 -
1,02-
36 % de 14 duelos -
0 % de 7 situações -
Overpass6
33 % -
0,80 -
88,1 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GzL6yS97Ws joga

Em 239 partidas, GzL6yS97Ws tem K/R 0,72 e ADR 78,3; o rating das 189 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 28 partidas. Em 71 de 189 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 189 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,13. GzL6yS97Ws perde mais ELO no Dust 2 (−123 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+313 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +127 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,10, ADR −8,8. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 102 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −82.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.