Gyrosak

Tchéquia
No FACEIT desde 2016 328 partidas registradas 129 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Gyrosak joga?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 87,4 de 328 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 328 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (235 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−2 p.p. · Ø 40 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 83 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto logo abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 melhor que 58 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 7 em 328 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 51 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 51x 4K, 5 aces em 235 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 6,5+2,5 · Ø 4,0 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,01 · Ø 0,31 melhor que 55 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p.
= Igual
ELO em 2.750
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,2, Winrate −12 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,84). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 328 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −38 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
No Inferno −9 ELO
49 partidas · 59 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +65 ELO, winrate 50 %
Aos sábados +89 ELO, winrate 43 %

Gyrosak perde mais ELO no Cache: −38 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,68 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 328 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient87
49 % melhor que 33 %
0,78 melhor que 63 %
88,8 melhor que 79 %
1,07 melhor que 57 %
55 % de 355 duelos melhor que 67 %
42 % de 59 situações melhor que 60 %
Anubis83
54 % melhor que 51 %
0,77 melhor que 59 %
84,8 melhor que 66 %
1,07 melhor que 55 %
55 % de 343 duelos melhor que 65 %
32 % de 62 situações melhor que 32 %
Nuke51
63 % melhor que 71 %
0,82 melhor que 71 %
91,4 melhor que 83 %
1,17 melhor que 75 %
59 % de 239 duelos melhor que 80 %
50 % de 32 situações melhor que 74 %
Inferno49
59 % melhor que 53 %
0,77 melhor que 46 %
86,6 melhor que 59 %
1,09 melhor que 44 %
59 % de 175 duelos melhor que 73 %
36 % de 22 situações melhor que 41 %
Cache38
45 % melhor que 17 %
0,75 melhor que 35 %
87,8 melhor que 63 %
1,05 melhor que 31 %
48 % de 180 duelos melhor que 19 %
39 % de 23 situações melhor que 51 %
Dust 211
45 % -
0,74 -
84,6 -
1,04-
47 % de 47 duelos -
33 % de 9 situações -
Overpass6
83 % -
0,75 -
82,0 -
1,05-
65 % de 17 duelos -
75 % de 8 situações -
Vertigo3
100 % -
0,79 -
83,3 -
1,05-
67 % de 9 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Gyrosak joga

Em 328 partidas, Gyrosak tem K/R 0,78, ADR 87,4 e rating 1,09. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,5. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 51 partidas. Em 147 de 328 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 103 abaixo de 0,90. Em 235 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,29. Gyrosak perde mais ELO no Cache (−38 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Ancient (+158 ELO, winrate 49 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p.. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,2, Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.750. Últimos 30 dias: 129 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +194.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.