GymNasty
Como GymNasty joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (123 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média60 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,20. Últimos 3 meses sem mudança em 1,09. Levemente acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 94,5. Últimos 3 meses: 88,2 (no começo 87,1). Claramente acima da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 63 %. Últimos 3 meses sem mudança em 60 %. Bem acima da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 66 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 58 %). Logo acima da média (51 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.770. Últimos 3 meses: 2.770 (no começo 2.372).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 47 %.
Padrões
Das últimas 192 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
GymNasty perde mais ELO na 1ª partida do dia: −42 ELO, 48 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 192 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que GymNasty joga
Em 192 partidas, GymNasty tem K/R 0,80, ADR 87,8 e rating 1,09. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 75 % de winrate em 20 partidas. Em 94 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,20. GymNasty perde mais ELO na 1ª partida do dia (−42 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+106 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +39 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +398. Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, Rating em 1,09, ADR em 88,2, Headshots em 60 %. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 66 %, saldo de ELO +30.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.