GymNasty

Espanha
No FACEIT desde 2018 192 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como GymNasty joga?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 87,8 de 192 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (123 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+2 p.p. · Ø 41 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 3,8

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 15,3 %+1,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % bem na média
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 79 %
4K e aces 25x 4K, 5 aces em 123 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 4,6+0,6 · Ø 4,0 melhor que 70 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,04 · Ø 0,31 melhor que 40 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +398
= Igual
K/R em 0,80, Rating em 1,09, ADR em 88,2, Headshots em 60 %
▼ Piorou
Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 192 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −42 ELO
50 partidas · 48 % de winrate
No Anubis −25 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −31 ELO, winrate 42 %
Às segundas −26 ELO, winrate 43 %

GymNasty perde mais ELO na 1ª partida do dia: −42 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,41 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 49 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 192 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage51
45 % melhor que 18 %
0,77 melhor que 57 %
88,9 melhor que 81 %
1,02 melhor que 38 %
48 % de 311 duelos melhor que 26 %
52 % de 23 situações melhor que 86 %
Dust 247
62 % melhor que 80 %
0,77 melhor que 58 %
84,0 melhor que 62 %
1,07 melhor que 53 %
49 % de 242 duelos melhor que 32 %
53 % de 19 situações melhor que 85 %
Anubis29
38 % melhor que 7 %
0,75 bem na média
83,4 melhor que 59 %
1,02 melhor que 37 %
54 % de 169 duelos melhor que 59 %
40 % de 10 situações melhor que 53 %
Nuke20
75 % melhor que 95 %
0,95 melhor que 96 %
99,8 melhor que 96 %
1,33 melhor que 96 %
61 % de 127 duelos melhor que 88 %
50 % de 10 situações melhor que 74 %
Ancient17
47 % melhor que 27 %
0,79 melhor que 66 %
83,2 melhor que 55 %
1,07 melhor que 56 %
53 % de 90 duelos melhor que 55 %
38 % de 8 situações bem na média
Inferno17
59 % melhor que 52 %
0,80 melhor que 58 %
90,0 melhor que 71 %
1,11 bem na média
53 % de 75 duelos melhor que 38 %
33 % de 9 situações melhor que 35 %
Cache9
67 % -
0,85 -
88,3 -
1,16-
57 % de 53 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GymNasty joga

Em 192 partidas, GymNasty tem K/R 0,80, ADR 87,8 e rating 1,09. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 75 % de winrate em 20 partidas. Em 94 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,20. GymNasty perde mais ELO na 1ª partida do dia (−42 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+106 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +39 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +398. Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, Rating em 1,09, ADR em 88,2, Headshots em 60 %. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 66 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.