GussGuss
Histórico de nomes de GussGuss
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como GussGuss joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (78 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).
Clutch
Média27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média0,84 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 10,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,2 %).
Utility e deaths
Média0,40 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,64. Últimos 3 meses sem mudança em 0,62. Bem abaixo da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 0,97. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,87). Bem abaixo da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 72,1. Últimos 3 meses: 70,6 (no começo 71,1). Claramente abaixo da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 65 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 62 %). Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 63 %. Últimos 3 meses: 44 % (no começo 56 %). Claramente abaixo da média (49 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.091. Últimos 3 meses: 1.830 (no começo 2.020).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 33 %.
Padrões
Das últimas 159 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
GussGuss perde mais ELO no Mirage: −39 ELO, 49 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 1,83 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 159 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que GussGuss joga
Em 159 partidas, GussGuss tem K/R 0,62 e ADR 70,8; o rating das 129 partidas com rating fica em 0,86. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,86. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 9. Em média 13,9 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 25 de 129 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 78 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,97. GussGuss perde mais ELO no Mirage (−39 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Inferno (+140 ELO, winrate 55 %). Ficou pior: Headshots −6 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −190. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,62, Rating em 0,85, ADR em 70,6. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 34 %, saldo de ELO −169.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.