Guns-N-Rose5

Turquia
No FACEIT desde 2023 174 partidas registradas
Última atualização:

Como Guns-N-Rose5 joga?

Rating 0,91 (de 124 partidas) K/R 0,64 ADR 70,8 de 174 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 14 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 124 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (124 partidas).

Level 7

Comparado com 1.058 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 4 %
Duelos de entry vencidos 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 33 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % melhor que 76 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 47 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 2 em 174 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 11,2 %−1,6 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 8 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 10 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 124 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

8,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 8,0+4,0 · Ø 4,0 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,29 · Ø 0,25 melhor que 95 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 89 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +8 p.p.
= Igual
K/R em 0,63, ADR em 69,9
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 174 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −59 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −51 ELO
62 partidas · 44 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −84 ELO, winrate 40 %
Aos domingos −79 ELO, winrate 37 %

Guns-N-Rose5 perde mais ELO no Anubis: −59 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,68 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 174 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 262
44 % melhor que 32 %
0,63 melhor que 9 %
68,7 melhor que 5 %
0,86 melhor que 7 %
49 % de 148 duelos melhor que 42 %
46 % de 26 situações melhor que 73 %
Anubis38
45 % melhor que 30 %
0,62 melhor que 9 %
71,6 melhor que 13 %
0,89 melhor que 16 %
50 % de 72 duelos melhor que 48 %
34 % de 32 situações melhor que 48 %
Inferno33
52 % melhor que 57 %
0,66 melhor que 28 %
75,2 melhor que 31 %
1,01 melhor que 56 %
43 % de 51 duelos melhor que 14 %
38 % de 13 situações bem na média
Ancient16
63 % melhor que 88 %
0,66 melhor que 19 %
70,1 melhor que 8 %
0,94-
43 % de 28 duelos melhor que 14 %
55 % de 11 situações melhor que 88 %
Cache13
46 % -
0,64 -
71,7 -
1,01-
33 % de 15 duelos -
29 % de 7 situações -
Mirage6
50 % -
0,63 -
69,8 -
0,94-
64 % de 11 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke4
50 % -
0,72 -
67,6 -
0,86-
56 % de 9 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Guns-N-Rose5 joga

Em 174 partidas, Guns-N-Rose5 tem K/R 0,64 e ADR 70,8; o rating das 124 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,0. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 7. Em média 13,9 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 35 de 124 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,92. Guns-N-Rose5 perde mais ELO no Anubis (−59 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Inferno (+28 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, −27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, ADR em 69,9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.