GuilleESP

Quênia
136 partidas registradas
Última atualização:

Como GuilleESP joga?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,8 de 136 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 136 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (80 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 13 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 13x 4K, 3 aces em 80 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,01 · Ø 0,29 melhor que 48 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 78,4
▼ Piorou
Rating −0,06, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,88
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,73). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 136 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas +7 ELO, winrate 49 %
Às sextas −4 ELO, winrate 45 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,01 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 136 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 237
65 % melhor que 89 %
0,75 bem na média
80,1 melhor que 45 %
1,05 melhor que 53 %
55 % de 174 duelos melhor que 70 %
28 % de 29 situações melhor que 23 %
Inferno28
54 % melhor que 49 %
0,73 melhor que 42 %
78,6 melhor que 31 %
1,04 melhor que 44 %
56 % de 105 duelos melhor que 63 %
40 % de 15 situações melhor que 56 %
Ancient20
45 % melhor que 26 %
0,70 melhor que 28 %
77,4 melhor que 29 %
0,92 melhor que 13 %
55 % de 76 duelos melhor que 68 %
33 % de 12 situações melhor que 38 %
Mirage18
50 % melhor que 42 %
0,74 melhor que 48 %
79,3 melhor que 40 %
1,03 melhor que 47 %
63 % de 93 duelos melhor que 95 %
50 % de 10 situações melhor que 82 %
Anubis15
53 % bem na média
0,69 melhor que 24 %
80,8 melhor que 48 %
0,98 melhor que 30 %
45 % de 65 duelos melhor que 17 %
50 % de 12 situações melhor que 75 %
Cache9
44 % -
0,74 -
80,0 -
1,08-
43 % de 51 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke9
44 % -
0,66 -
70,1 -
0,85-
54 % de 35 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GuilleESP joga

Em 136 partidas, GuilleESP tem K/R 0,72, ADR 78,8 e rating 1,01. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,4 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 37 partidas. Em 42 de 136 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 80 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,20. Ele manda melhor em no Dust 2 (+169 ELO, winrate 65 %). A 3ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +111 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Rating −0,06, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 78,4. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.