Guia

Turquia
No FACEIT desde 2018 83 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Guia joga?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,8 de 83 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 77 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 83 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria
Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,04 de K/D e portanto logo acima da média (1,00).

Taxa de headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % bem na média
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,0 %).

Rounds com 2K 14,1 %+1,1 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 15x 4K, 2 aces em 83 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 2,6−1,5 · Ø 4,1 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,10 · Ø 0,26 melhor que 26 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se Guia está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 83 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,80
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80.

Padrões

Das últimas 83 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −58 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Na 1ª partida do dia −57 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −113 ELO, winrate 42 %

Guia perde mais ELO no Mirage: −58 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,11 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 83 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % melhor que 45 %
0,75 melhor que 69 %
82,1 melhor que 70 %
1,08 melhor que 82 %
53 % de 107 duelos melhor que 73 %
38 % de 21 situações melhor que 53 %
Anubis19
58 % melhor que 73 %
0,77 melhor que 79 %
81,8 melhor que 69 %
1,06 melhor que 74 %
58 % de 48 duelos melhor que 89 %
50 % de 18 situações melhor que 80 %
Dust 216
38 % melhor que 14 %
0,71 bem na média
78,1 melhor que 46 %
0,98 melhor que 47 %
39 % de 76 duelos melhor que 7 %
29 % de 7 situações melhor que 26 %
Ancient6
50 % -
0,84 -
88,4 -
1,09-
62 % de 29 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache6
17 % -
0,78 -
80,8 -
1,00-
45 % de 22 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno5
60 % -
0,79 -
86,8 -
1,05-
79 % de 19 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke4
75 % -
0,78 -
81,3 -
1,06-
67 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Guia joga

Em 83 partidas, Guia tem K/R 0,76, ADR 81,8 e rating 1,04. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 6. Em média 16,7 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 19 partidas. Em 36 de 83 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 83 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,14. Guia perde mais ELO no Mirage (−58 ELO, winrate 48 %). Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −145.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.