Gufrs

Rússia
No FACEIT desde 2015 291 partidas registradas 112 partidas em 30 dias
ELO ▲ 321
3.439
Pico em 30 dias: 3.439
Rank EU ▲ 272 posições
#1.416
Rússia #404 no Rússia
30 dias · antes #1.688 · melhor #1.416
Última atualização:

Como Gufrs joga?

Rating 1,15 (de 271 partidas) K/R 0,81 ADR 82,8 de 291 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 271 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (210 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %0 p.p. · Ø 42 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 30 %+18 p.p. · Ø 12 % melhor que 92 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 39x 4K, 9 aces em 210 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 26 %−8 p.p. · Ø 34 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 1,1−2,8 · Ø 3,9 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,20 · Ø 0,32 melhor que 3 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06, ADR +4,8, Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,81, Winrate em 60 %
▼ Piorou
ELO −121

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 291 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −176 ELO
72 partidas · 51 % de winrate
No Mirage −53 ELO
107 partidas · 55 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −62 ELO, winrate 48 %
Às quintas −87 ELO, winrate 50 %

Gufrs perde mais ELO na 1ª partida do dia: −176 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,27 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 291 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2118
69 % melhor que 92 %
0,80 melhor que 69 %
82,6 melhor que 52 %
1,15 melhor que 72 %
59 % de 524 duelos melhor que 81 %
41 % de 44 situações melhor que 55 %
Mirage107
55 % bem na média
0,82 melhor que 75 %
84,3 melhor que 60 %
1,15 melhor que 75 %
56 % de 539 duelos melhor que 70 %
41 % de 58 situações melhor que 57 %
Cache27
52 % melhor que 28 %
0,81 melhor que 57 %
85,0 melhor que 48 %
1,17 melhor que 64 %
61 % de 110 duelos melhor que 81 %
36 % de 22 situações melhor que 43 %
Anubis23
61 % melhor que 71 %
0,78 melhor que 63 %
78,5 melhor que 32 %
1,09 melhor que 59 %
50 % de 92 duelos melhor que 35 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Nuke11
36 % -
0,74 -
74,2 -
1,08-
50 % de 30 duelos -
60 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Gufrs joga

Em 291 partidas, Gufrs tem K/R 0,81 e ADR 82,8; o rating das 271 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,1. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 69 % de winrate em 118 partidas. Em 144 de 271 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 210 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,17. Gufrs perde mais ELO na 1ª partida do dia (−176 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+77 ELO, winrate 69 %). A 3ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06, ADR +4,8, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: ELO −121. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, Winrate em 60 %. Últimos 30 dias: 112 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +204.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.