Guczy

Tchéquia
No FACEIT desde 2017 125 partidas registradas 75 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Guczy joga?

Rating 1,20 (de 75 partidas) K/R 0,84 ADR 88,1 de 125 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 75 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 36 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (75 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 84 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+4 p.p. · Ø 40 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+12 p.p. · Ø 21 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,8
Kills de faca 4 em 125 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,1 %+2,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 90 %
4K e aces 22x 4K, 3 aces em 75 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 2,4−1,6 · Ø 4,0 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,02 · Ø 0,31 melhor que 46 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 32 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Winrate +19 p.p.
= Igual
ADR em 89,0, Headshots em 55 %, ELO em 2.817
▼ Piorou
Nada claro

Out 2026 em comparação com Jan até Fev 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,79). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 125 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −103 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
No Ancient −58 ELO
24 partidas · 54 % de winrate

Guczy perde mais ELO no Dust 2: −103 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,10 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 125 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage30
60 % melhor que 78 %
0,87 melhor que 90 %
91,5 melhor que 88 %
1,23 melhor que 91 %
60 % de 123 duelos melhor que 88 %
33 % de 15 situações melhor que 33 %
Dust 226
46 % melhor que 23 %
0,82 melhor que 78 %
87,8 melhor que 78 %
1,13 melhor que 71 %
54 % de 81 duelos melhor que 61 %
40 % de 10 situações melhor que 54 %
Ancient24
54 % melhor que 51 %
0,83 melhor que 81 %
87,5 melhor que 74 %
1,35-
59 % de 54 duelos melhor que 85 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Anubis23
70 % melhor que 93 %
0,85 melhor que 87 %
88,2 melhor que 81 %
1,20 melhor que 87 %
51 % de 75 duelos melhor que 42 %
43 % de 7 situações melhor que 61 %
Inferno13
62 % -
0,78 -
83,1 -
1,26-
61 % de 46 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache5
40 % -
0,76 -
83,8 -
0,98-
55 % de 20 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Guczy joga

Em 125 partidas, Guczy tem K/R 0,84 e ADR 88,1; o rating das 75 partidas com rating fica em 1,20. Ponto mais forte: Rating com 1,20. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,8 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 70 % de winrate em 23 partidas. Em 46 de 75 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (61 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 75 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 3 aces. Guczy perde mais ELO no Dust 2 (−103 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Anubis (+128 ELO, winrate 70 %). A 2ª partida do dia rende mais: 76 % de winrate, +65 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Winrate +19 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 89,0, Headshots em 55 %, ELO em 2.817. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO +80.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.