Grzynu
Como Grzynu joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (30 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).
Clutch
Ponto fraco27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Ponto fraco32 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 1,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,8 %).
Utility e deaths
Média8,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,64). Claramente abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,90). Bem abaixo da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 72,6 (no começo 77,1). Claramente abaixo da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 31 % (no começo 32 %). Bem abaixo da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 50 % (no começo 55 %). Claramente acima da média (47 %).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 50 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient
- Maior rating em uma partida: 1,63 · Inferno
- Mais kills em uma partida: 25 · Nuke
Mapas em detalhe
das últimas 50 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Grzynu joga
Em 50 partidas, Grzynu tem K/R 0,62, ADR 74,5 e rating 0,86. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,5. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 1,1 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 13,3 kills por partida, 32 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 9 de 50 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (18 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 30 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+33 ELO, winrate 70 %). A 1ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +33 ELO. Ficou pior: Rating −0,07, ADR −4,5, Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,61, Headshots em 31 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −39.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.