Green-apple

Austrália
159 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
ELO ▼ 235
1.315
Pico em 30 dias: 1.550
Rank OCE ▼ 1.523 posições
#4.414
30 dias · antes #2.891 · melhor #2.884
Última atualização:

Como Green-apple joga?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 74,8 de 159 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 159 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (152 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 20 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 71 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 9 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 159 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,1 %−0,8 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 26 %
4K e aces 24x 4K, 2 aces em 152 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,9+0,8 · Ø 4,1 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,05 · Ø 0,26 melhor que 63 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 23 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se Green-apple está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 152 partidas dos últimos 3 meses e 7 antes.

Kills por round (K/R)

0,59
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73.

Padrões

Das últimas 159 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −80 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
No Dust 2 −32 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Às quintas −86 ELO, winrate 40 %

Green-apple perde mais ELO na 3ª partida do dia: −80 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,31 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 159 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % melhor que 66 %
0,72 melhor que 55 %
76,8 melhor que 41 %
0,99 melhor que 53 %
48 % de 245 duelos melhor que 41 %
17 % de 29 situações melhor que 6 %
Dust 231
42 % melhor que 23 %
0,64 melhor que 14 %
73,2 melhor que 20 %
0,87 melhor que 11 %
42 % de 137 duelos melhor que 12 %
43 % de 14 situações melhor que 64 %
Ancient24
46 % melhor que 32 %
0,69 melhor que 31 %
76,4 melhor que 28 %
0,94 melhor que 30 %
53 % de 131 duelos melhor que 67 %
67 % de 12 situações melhor que 98 %
Anubis14
50 % -
0,64 -
73,4 -
0,88-
33 % de 67 duelos -
63 % de 8 situações -
Inferno12
58 % -
0,65 -
75,4 -
0,87-
55 % de 73 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke10
50 % -
0,66 -
73,7 -
0,83-
53 % de 43 duelos -
50 % de 8 situações -
Cache7
29 % -
0,57 -
61,4 -
0,77-
31 % de 29 duelos -
50 % de 2 situações -
Vertigo7
71 % -
0,79 -
74,8 -
1,05-
41 % de 37 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Green-apple joga

Em 159 partidas, Green-apple tem K/R 0,68, ADR 74,8 e rating 0,92. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,92. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 7. Em média 14,6 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 42 de 159 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 152 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,99. Green-apple perde mais ELO na 3ª partida do dia (−80 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Mirage (+42 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +25 ELO. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −57.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.