Granko

Tchéquia
108 partidas registradas
Última atualização:

Como Granko joga?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 83,2 de 108 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 108 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (71 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % melhor que 90 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 108 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 65 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 18x 4K, 2 aces em 71 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,9+0,8 · Ø 4,1 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,04 · Ø 0,30 melhor que 63 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,07, ELO +107
= Igual
ADR em 84,0, Headshots em 45 %
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,73). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −60 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +61 ELO, winrate 49 %
Aos domingos +31 ELO, winrate 46 %

Granko perde mais ELO na 2ª partida do dia: −60 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,17 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 225
52 % melhor que 46 %
0,79 melhor que 69 %
81,7 melhor que 52 %
1,11 melhor que 69 %
58 % de 151 duelos melhor que 81 %
43 % de 21 situações melhor que 64 %
Ancient23
61 % melhor que 77 %
0,79 melhor que 65 %
89,4 melhor que 81 %
1,12 melhor que 72 %
51 % de 77 duelos melhor que 42 %
33 % de 18 situações melhor que 37 %
Mirage15
67 % melhor que 93 %
0,74 melhor que 46 %
78,1 melhor que 34 %
1,04 melhor que 48 %
52 % de 62 duelos bem na média
67 % de 9 situações melhor que 98 %
Inferno13
54 % -
0,68 -
78,5 -
1,00-
48 % de 64 duelos -
22 % de 9 situações -
Anubis12
42 % -
0,69 -
79,1 -
1,00-
48 % de 60 duelos -
43 % de 14 situações -
Nuke10
60 % -
0,81 -
86,8 -
1,16-
65 % de 46 duelos -
57 % de 14 situações -
Cache9
44 % -
0,83 -
88,4 -
1,16-
54 % de 41 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Granko joga

Em 108 partidas, Granko tem K/R 0,76, ADR 83,2 e rating 1,08. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 51 de 108 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 71 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 2 aces. Granko perde mais ELO na 2ª partida do dia (−60 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+120 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ELO +107. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 84,0, Headshots em 45 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.