GrandeAquila
Histórico de nomes de GrandeAquila
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como GrandeAquila joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (148 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
Média8,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,76). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,07. Últimos 3 meses: 0,93 (no começo 1,07). Claramente abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 84,0. Últimos 3 meses: 74,2 (no começo 84,0). Claramente abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 48 %. Últimos 3 meses: 43 % (no começo 38 %). Bem abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 61 %). Levemente acima da média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.487. Últimos 3 meses: 2.307 (no começo 2.096).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 6 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 41 %.
Padrões
Das últimas 222 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
GrandeAquila perde mais ELO no Dust 2: −56 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,43 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 222 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que GrandeAquila joga
Em 222 partidas, GrandeAquila tem K/R 0,69, ADR 76,8 e rating 0,97. Ponto mais forte: Utility com efeito com 49 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 5 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 68 % de winrate em 62 partidas. Em 70 de 222 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 105 abaixo de 0,90. Em 148 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. GrandeAquila perde mais ELO no Dust 2 (−56 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+183 ELO, winrate 68 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +211. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,8, Winrate −10 p.p.. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 35 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.