Grabarrr

Polônia
197 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
ELO ▼ 123
3.043
Pico em 30 dias: 3.166
Rank EU ▼ 1.875 posições
#6.840
Polônia #349 no Polônia
30 dias · antes #4.965 · melhor #4.965
Última atualização:

Como Grabarrr joga?

Rating 0,90 (de 156 partidas) K/R 0,65 ADR 73,4 de 197 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 156 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (125 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+7 p.p. · Ø 40 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,2 · Ø 1,5 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 melhor que 2 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 197 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 11,5 %−2,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,8−0,6 · Ø 2,4 melhor que 2 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 125 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 7,8+3,9 · Ø 3,9 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,12 · Ø 0,32 melhor que 15 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,89, ADR em 73,5, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −76

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,66. Últimos 3 meses sem mudança em 0,65. Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 197 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −1 ELO
42 partidas · 52 % de winrate
Às quartas −134 ELO, winrate 30 %

Grabarrr perde mais ELO no Inferno: −1 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,13 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 197 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient69
54 % melhor que 45 %
0,66 melhor que 9 %
77,6 melhor que 26 %
0,87 melhor que 3 %
53 % de 203 duelos bem na média
50 % de 22 situações melhor que 79 %
Inferno42
52 % melhor que 17 %
0,64 melhor que 3 %
71,1 melhor que 4 %
0,88 melhor que 2 %
46 % de 133 duelos melhor que 7 %
33 % de 18 situações melhor que 37 %
Mirage32
56 % melhor que 55 %
0,63 melhor que 5 %
68,4 melhor que 3 %
0,92 melhor que 9 %
40 % de 119 duelos melhor que 2 %
64 % de 14 situações melhor que 97 %
Anubis19
53 % melhor que 42 %
0,66 melhor que 11 %
73,0 melhor que 10 %
0,94-
42 % de 31 duelos melhor que 6 %
20 % de 5 situações melhor que 11 %
Nuke17
47 % melhor que 19 %
0,70 melhor que 20 %
74,7 melhor que 16 %
0,96-
49 % de 55 duelos melhor que 26 %
67 % de 3 situações melhor que 95 %
Cache14
36 % -
0,66 -
72,0 -
0,93-
49 % de 65 duelos -
40 % de 10 situações -
Dust 24
75 % -
0,63 -
65,9 -
0,90-
28 % de 18 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Grabarrr joga

Em 197 partidas, Grabarrr tem K/R 0,65 e ADR 73,4; o rating das 156 partidas com rating fica em 0,90. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,8. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,5 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,1 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 32 partidas. Em 32 de 156 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (21 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 125 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,94. Grabarrr perde mais ELO no Inferno (−1 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Ancient (+80 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −49 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −76. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,89, ADR em 73,5, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO −65.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.