Gorizera

Japão
No FACEIT desde 2019 211 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
ELO
2.133
Pico das últimas 211 partidas: 2.471
Rank SEA ▼ 1.074 posições
#4.040
Japão #185 no Japão
30 dias · antes #2.966 · melhor #2.588
Última atualização:

Como Gorizera joga?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,8 de 211 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 211 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 33 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (145 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto logo acima da média (49 %).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 211 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,1 %+1,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 86 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 15x 4K, 3 aces em 145 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 5,6+1,4 · Ø 4,2 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,02 · Ø 0,28 melhor que 57 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,01, ADR em 80,2
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −83

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 211 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −35 ELO
66 partidas · 44 % de winrate
No Inferno −25 ELO
38 partidas · 37 % de winrate
Às terças −77 ELO, winrate 34 %

Gorizera perde mais ELO no Mirage: −35 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,82 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 211 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
44 % melhor que 24 %
0,70 melhor que 33 %
76,7 melhor que 31 %
0,98 melhor que 35 %
50 % de 220 duelos melhor que 45 %
35 % de 46 situações melhor que 41 %
Dust 242
43 % melhor que 21 %
0,69 melhor que 26 %
76,1 melhor que 25 %
0,97 melhor que 28 %
40 % de 147 duelos melhor que 5 %
26 % de 23 situações melhor que 20 %
Inferno38
37 % melhor que 10 %
0,75 melhor que 62 %
83,7 melhor que 64 %
1,05 melhor que 57 %
51 % de 186 duelos melhor que 45 %
60 % de 25 situações melhor que 92 %
Ancient34
62 % melhor que 84 %
0,78 melhor que 68 %
85,5 melhor que 71 %
1,05 melhor que 58 %
49 % de 133 duelos melhor que 38 %
37 % de 19 situações melhor que 48 %
Anubis15
60 % melhor que 79 %
0,74 bem na média
80,5 melhor que 48 %
1,07 melhor que 64 %
48 % de 64 duelos melhor que 30 %
70 % de 10 situações melhor que 97 %
Nuke9
67 % -
0,69 -
77,7 -
0,96-
58 % de 36 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache6
100 % -
0,79 -
83,1 -
1,15-
53 % de 17 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Gorizera joga

Em 211 partidas, Gorizera tem K/R 0,73, ADR 79,8 e rating 1,01. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,6. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 34 partidas. Em 69 de 211 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 145 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,09. Gorizera perde mais ELO no Mirage (−35 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+43 ELO, winrate 43 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +25 ELO. Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −83. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,01, ADR em 80,2. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.