Goooodi

Alemanha
85 partidas registradas
Última atualização:

Como Goooodi joga?

Rating 1,29 K/R 0,91 ADR 95,7 de 85 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,29
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 87 %
Distribuição de rating de 85 partidas
excelente a partir de 1,80 14 % forte 1,30 a 1,79 33 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 6 % muito fraco abaixo de 0,75 7 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsDanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,32 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 22 %
K/D 1,32+0,28 · Ø 1,04 melhor que 97 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 16,3 %+2,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 86 %
MVPs por partida 3,3+0,9 · Ø 2,4 melhor que 98 %
4K e aces 25x 4K, 4 aces em 64 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 6,2+2,1 · Ø 4,1 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,05 · Ø 0,30 melhor que 65 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +442
= Igual
Headshots em 54 %
▼ Piorou
K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −12,7, Winrate −15 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,89
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,88 (no começo 1,01). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 85 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −40 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia ±0 ELO
22 partidas · 50 % de winrate

Goooodi perde mais ELO no Mirage: −40 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,40 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 85 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % bem na média
0,88 melhor que 92 %
92,8 melhor que 91 %
1,21 melhor que 90 %
50 % de 122 duelos melhor que 39 %
35 % de 23 situações melhor que 37 %
Ancient19
53 % bem na média
0,88 melhor que 93 %
89,3 melhor que 81 %
1,30 melhor que 97 %
43 % de 88 duelos melhor que 9 %
40 % de 15 situações melhor que 56 %
Cache12
42 % -
1,01 -
105,8 -
1,44-
59 % de 73 duelos -
62 % de 13 situações -
Nuke10
70 % -
0,86 -
94,7 -
1,27-
59 % de 49 duelos -
25 % de 8 situações -
Dust 27
71 % -
0,93 -
98,0 -
1,29-
64 % de 25 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno6
67 % -
1,01 -
107,8 -
1,39-
55 % de 33 duelos -
57 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Goooodi joga

Em 85 partidas, Goooodi tem K/R 0,91, ADR 95,7 e rating 1,29. Ponto mais forte: Rating com 1,29. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 20,3 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 59 de 85 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (69 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 4 aces. Goooodi perde mais ELO no Mirage (−40 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−60 ELO, winrate 64 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +442. Ficou pior: K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −12,7, Winrate −15 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 54 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.