Goomes-

Brasil
No FACEIT desde 2026 4 partidas registradas
ELO ▲ 516
2.564
Pico em 30 dias: 2.564
Rank SA ▲ 1.246 posições
#954
Brasil #643 no Brasil
30 dias · antes #2.200 · melhor #941
Última atualização:

Como Goomes- joga?

K/R 0,53 ADR 61,8 de 4 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 19 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,23 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 20 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 35 % fraco 0,75 a 0,89 25 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.991 jogadores deste grupo, por jogador, últimas 20 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 20 %
Duelos de entry vencidos 43 %−9 p.p. · Ø 52 % melhor que 10 %

Clutch

Média
Como último vivo

55 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 55 %+16 p.p. · Ø 39 % melhor que 84 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 70 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 21 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 melhor que 20 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 10,0 %−3,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 2,4 %−1,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 7 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 28 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,35 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 3,9−0,2 · Ø 4,1 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,05 · Ø 0,30 melhor que 66 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 52 %

Padrões

Das últimas 219 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +103 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +56 ELO, winrate 47 %
Aos domingos +95 ELO, winrate 49 %

Goomes- perde mais ELO na 2ª partida do dia: +103 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,70 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 219 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % melhor que 68 %
0,77 melhor que 60 %
84,7 melhor que 66 %
1,06 melhor que 55 %
51 % de 318 duelos melhor que 45 %
33 % de 24 situações melhor que 32 %
Dust 245
49 % melhor que 36 %
0,71 melhor que 32 %
81,9 melhor que 52 %
0,99 melhor que 29 %
50 % de 172 duelos melhor que 39 %
43 % de 23 situações melhor que 64 %
Inferno27
41 % melhor que 10 %
0,73 melhor que 34 %
83,2 melhor que 43 %
1,03 melhor que 30 %
46 % de 102 duelos melhor que 11 %
46 % de 13 situações melhor que 70 %
Ancient25
48 % melhor que 34 %
0,90 melhor que 95 %
96,3 melhor que 95 %
1,24 melhor que 93 %
66 % de 109 duelos melhor que 98 %
41 % de 17 situações melhor que 59 %
Anubis25
56 % melhor que 63 %
0,79 melhor que 70 %
91,2 melhor que 90 %
1,11 melhor que 71 %
49 % de 104 duelos melhor que 31 %
38 % de 16 situações melhor que 47 %
Cache14
93 % -
0,75 -
86,1 -
1,04-
51 % de 65 duelos -
45 % de 11 situações -
Nuke12
67 % -
0,68 -
74,5 -
0,93-
40 % de 57 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Goomes- joga

Em média 12,5 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 93 % de winrate em 14 partidas. Em 83 de 219 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 73 abaixo de 0,90. Goomes- perde mais ELO na 2ª partida do dia (+103 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+132 ELO, winrate 61 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +129 ELO. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.