GooPeeR

Cazaquistão
No FACEIT desde 2021 93 partidas registradas
Última atualização:

Como GooPeeR joga?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,8 de 93 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 93 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 37 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (29 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−12 p.p. · Ø 39 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−10 p.p. · Ø 22 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 15 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 29 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,19 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,10 · Ø 0,29 melhor que 21 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
ELO em 2.349
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −8,3, Winrate −7 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 93 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −75 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Na 1ª partida do dia ±0 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −70 ELO, winrate 43 %
Aos sábados ±0 ELO, winrate 39 %

GooPeeR perde mais ELO no Dust 2: −75 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,77 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 93 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 234
41 % melhor que 15 %
0,70 melhor que 30 %
76,9 melhor que 29 %
0,98 melhor que 29 %
46 % de 150 duelos melhor que 23 %
35 % de 20 situações melhor que 43 %
Ancient18
56 % melhor que 64 %
0,76 melhor que 57 %
82,4 melhor que 53 %
1,08 melhor que 65 %
44 % de 72 duelos melhor que 13 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Mirage12
75 % -
0,71 -
81,8 -
0,97-
42 % de 71 duelos -
63 % de 8 situações -
Nuke11
55 % -
0,70 -
76,4 -
0,93-
51 % de 45 duelos -
14 % de 7 situações -
Anubis9
22 % -
0,77 -
84,3 -
1,04-
64 % de 36 duelos -
50 % de 8 situações -
Inferno6
67 % -
0,71 -
79,9 -
1,01-
41 % de 17 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache3
0 % -
0,76 -
89,1 -
1,00-
69 % de 16 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GooPeeR joga

Em 93 partidas, GooPeeR tem K/R 0,72, ADR 79,8 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 27 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 27 de 93 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 29 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. GooPeeR perde mais ELO no Dust 2 (−75 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−30 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −8,3, Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.349.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.