Goo00D

Papua-Nova Guiné
272 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Goo00D joga?

Rating 0,98 (de 266 partidas) K/R 0,73 ADR 85,5 de 272 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 266 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (172 partidas).

Level 8

Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 22 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 46 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 5 em 272 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 72 %
4K e aces 37x 4K, 5 aces em 172 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

10,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 10,1+5,9 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,58+0,31 · Ø 0,27 melhor que 96 %
Rounds com morte 78 %+5 p.p. · Ø 73 % melhor que 4 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +336
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 0,98, ADR em 85,8, Headshots em 56 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,84. Últimos 3 meses sem mudança em 0,73. Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 272 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −92 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −90 ELO
120 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −139 ELO, winrate 44 %
Às sextas +56 ELO, winrate 43 %

Goo00D perde mais ELO no Cache: −92 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,91 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 272 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage99
54 % melhor que 64 %
0,74 melhor que 59 %
85,0 melhor que 77 %
1,01 melhor que 53 %
49 % de 517 duelos melhor que 42 %
37 % de 49 situações melhor que 46 %
Inferno44
55 % melhor que 62 %
0,70 melhor que 44 %
85,3 melhor que 79 %
0,96 melhor que 36 %
42 % de 269 duelos melhor que 13 %
35 % de 17 situações melhor que 44 %
Anubis40
65 % melhor que 89 %
0,78 melhor que 78 %
90,7 melhor que 92 %
1,06 melhor que 72 %
49 % de 228 duelos melhor que 36 %
48 % de 23 situações melhor que 72 %
Dust 234
32 % melhor que 3 %
0,72 bem na média
87,0 melhor que 84 %
0,93 melhor que 21 %
46 % de 194 duelos melhor que 25 %
21 % de 19 situações melhor que 11 %
Ancient24
42 % melhor que 21 %
0,69 melhor que 32 %
77,7 melhor que 39 %
0,93 melhor que 25 %
43 % de 111 duelos melhor que 13 %
33 % de 9 situações melhor que 44 %
Cache22
45 % -
0,72 -
86,0 -
0,90-
41 % de 129 duelos -
14 % de 14 situações -
Nuke7
43 % -
0,78 -
92,9 -
1,02-
45 % de 47 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Goo00D joga

Em 272 partidas, Goo00D tem K/R 0,73 e ADR 85,5; o rating das 266 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 10,1. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 8. Em média 15,9 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 40 partidas. Em 91 de 266 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 114 abaixo de 0,90. Em 172 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. Goo00D perde mais ELO no Cache (−92 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+143 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +336. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 0,98, ADR em 85,8, Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.