Gog1

Moldávia
No FACEIT desde 2026 362 partidas registradas 101 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Gog1 joga?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,2 de 362 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 362 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (282 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 53 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 3 em 362 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 43x 4K, 1 ace em 282 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,6−1,6 · Ø 4,2 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,16 · Ø 0,29 melhor que 87 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +487
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,96, ADR em 77,3, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 362 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −171 ELO
112 partidas · 49 % de winrate
No Anubis −70 ELO
72 partidas · 56 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −8 ELO, winrate 44 %
Às quintas −30 ELO, winrate 41 %

Gog1 perde mais ELO no Mirage: −171 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,15 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 362 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage112
49 % melhor que 37 %
0,73 melhor que 42 %
79,2 melhor que 40 %
0,99 melhor que 34 %
50 % de 441 duelos melhor que 42 %
35 % de 55 situações melhor que 41 %
Dust 283
53 % melhor que 56 %
0,67 melhor que 17 %
76,8 melhor que 28 %
0,93 melhor que 15 %
47 % de 369 duelos melhor que 27 %
33 % de 39 situações melhor que 38 %
Anubis72
56 % melhor que 61 %
0,70 melhor que 28 %
77,5 melhor que 28 %
0,95 melhor que 21 %
49 % de 363 duelos melhor que 36 %
37 % de 35 situações melhor que 46 %
Ancient68
51 % melhor que 46 %
0,67 melhor que 14 %
72,0 melhor que 8 %
0,93 melhor que 16 %
46 % de 288 duelos melhor que 21 %
37 % de 35 situações melhor que 46 %
Cache24
63 % -
0,73 -
84,7 -
1,02-
63 % de 112 duelos -
31 % de 16 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Gog1 joga

Em 362 partidas, Gog1 tem K/R 0,70, ADR 77,2 e rating 0,96. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 63 % de winrate em 24 partidas. Em 109 de 362 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 158 abaixo de 0,90. Em 282 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,97. Gog1 perde mais ELO no Mirage (−171 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Ancient (+28 ELO, winrate 51 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +487. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,96, ADR em 77,3, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 101 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −51.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.