GoLok0

México
No FACEIT desde 2021 203 partidas registradas 104 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 55m 12s

Como GoLok0 joga?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,0 de 203 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 32 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 203 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.463 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 33 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de Zeus2 em 203 partidas
Kills de faca 21 em 203 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,1 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 34 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 45x 4K, 4 aces em 203 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,04 · Ø 0,31 melhor que 66 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se GoLok0 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 203 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,74
SetOut

Padrões

Das últimas 203 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −84 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
No Dust 2 −73 ELO
65 partidas · 46 % de winrate
Às quartas −30 ELO, winrate 40 %

GoLok0 perde mais ELO no Ancient: −84 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,30 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 203 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 265
46 % melhor que 27 %
0,75 bem na média
82,4 melhor que 55 %
1,01 melhor que 35 %
52 % de 391 duelos bem na média
39 % de 28 situações melhor que 53 %
Mirage49
55 % melhor que 62 %
0,78 melhor que 64 %
82,0 melhor que 52 %
1,07 melhor que 58 %
54 % de 283 duelos melhor que 63 %
45 % de 20 situações melhor que 72 %
Ancient28
36 % melhor que 6 %
0,67 melhor que 13 %
76,2 melhor que 19 %
0,88 melhor que 5 %
40 % de 157 duelos melhor que 3 %
44 % de 16 situações melhor que 68 %
Nuke19
63 % melhor que 75 %
0,77 bem na média
80,5 melhor que 39 %
1,05 melhor que 46 %
57 % de 121 duelos melhor que 74 %
45 % de 11 situações melhor que 67 %
Anubis17
65 % melhor que 84 %
0,65 melhor que 9 %
70,5 melhor que 5 %
0,88 melhor que 5 %
48 % de 88 duelos melhor que 26 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %
Inferno12
42 % -
0,74 -
80,7 -
1,06-
34 % de 53 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache11
45 % -
0,78 -
79,4 -
1,12-
44 % de 59 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GoLok0 joga

Em 203 partidas, GoLok0 tem K/R 0,74, ADR 80,0 e rating 1,01. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 74 de 203 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 203 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 4 aces. GoLok0 perde mais ELO no Ancient (−84 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+50 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +50 ELO. Últimos 30 dias: 104 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.