GladiatorMPZ

Coreia do Norte
No FACEIT desde 2020 60 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como GladiatorMPZ joga?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,0 de 60 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 60 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (39 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 35 %+13 p.p. · Ø 22 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 1,9

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 39 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,07 · Ø 0,29 melhor que 29 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +8 p.p., ELO +457
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,94, ADR em 74,4
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 60 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 38 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 24 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,03 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 60 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 228
54 % melhor que 60 %
0,66 melhor que 13 %
71,2 melhor que 8 %
0,94 melhor que 17 %
48 % de 151 duelos melhor que 31 %
31 % de 13 situações melhor que 32 %
Anubis12
42 % -
0,64 -
74,5 -
0,89-
40 % de 60 duelos -
50 % de 6 situações -
Ancient10
40 % -
0,70 -
75,0 -
0,94-
49 % de 55 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke7
71 % -
0,74 -
79,6 -
1,03-
46 % de 26 duelos -
0 % de 3 situações -
Mirage3
33 % -
0,61 -
60,5 -
0,90-
33 % de 9 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GladiatorMPZ joga

Em 60 partidas, GladiatorMPZ tem K/R 0,67, ADR 73,0 e rating 0,94. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,0. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 28 partidas. Em 14 de 60 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 39 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,94. Ele manda melhor em no Dust 2 (+50 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p., ELO +457. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,94, ADR em 74,4. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.