Gladiator7G

Áustria
No FACEIT desde 2016 288 partidas registradas 71 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Gladiator7G joga?

Rating 1,16 (de 238 partidas) K/R 0,81 ADR 85,4 de 288 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 86 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 238 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (238 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 61 %+10 p.p. · Ø 51 % melhor que 97 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

27 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 27 %−23 p.p. · Ø 50 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 58 %+47 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de Zeus4 em 288 partidas
Kills de faca 4 em 288 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 63x 4K, 6 aces em 238 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 28 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,22 · Ø 0,29 melhor que 2 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,81, ADR em 85,6
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −92

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 288 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Às quintas +21 ELO, winrate 37 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,43 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 288 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 282
51 % melhor que 49 %
0,91 melhor que 96 %
95,6 melhor que 96 %
1,33 melhor que 98 %
70 % de 429 duelos melhor que 99 %
35 % de 52 situações melhor que 43 %
Mirage65
60 % melhor que 78 %
0,79 melhor que 69 %
83,1 melhor que 60 %
1,12 melhor que 74 %
60 % de 323 duelos melhor que 90 %
58 % de 31 situações melhor que 92 %
Anubis45
58 % melhor que 67 %
0,80 melhor que 73 %
83,5 melhor que 60 %
1,14 melhor que 78 %
62 % de 188 duelos melhor que 92 %
52 % de 23 situações melhor que 80 %
Ancient31
42 % melhor que 19 %
0,79 melhor que 70 %
84,3 melhor que 63 %
1,09 melhor que 68 %
48 % de 130 duelos melhor que 29 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Inferno24
29 % melhor que 1 %
0,76 melhor que 54 %
81,0 melhor que 42 %
1,12 melhor que 66 %
51 % de 107 duelos melhor que 31 %
55 % de 11 situações melhor que 84 %
Cache17
59 % -
0,73 -
80,3 -
1,05-
57 % de 72 duelos -
13 % de 8 situações -
Nuke14
29 % -
0,57 -
64,1 -
0,74-
50 % de 56 duelos -
50 % de 4 situações -
Overpass7
57 % -
0,83 -
80,3 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,76 -
83,9 -
1,09-
61 % de 18 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Gladiator7G joga

Em 288 partidas, Gladiator7G tem K/R 0,81 e ADR 85,4; o rating das 238 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 27 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 27 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 65 partidas. Em 129 de 238 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 238 partidas com valores detalhados: 63x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,22. Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+100 ELO, winrate 62 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +100 ELO. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −92. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, ADR em 85,6. Últimos 30 dias: 71 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +67.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.